Tu Blog De Videojuegos

sábado, 23 de abril de 2011

Detección de Movimiento 2º parte [OPINION]

2º  Parte mi opinión y un poco de análisis.

Como ya comente en la 1º parte, Nintendo ha marcado el comienzo de los dispositivo de detección de movimiento, pero no ha sido lo único que ha marcado la llegada de la wii. Y es que si hablamos con jugadores  experimentados, y que han sido aficionados ha este hobby antes de la llegada de la Wii, se puede observar un gran recelo, hacia la consola de Nintendo, o a los periféricos de detección de movimiento en general.
 ¿Como una consola que ha echo record de ventas  puede no ser querida por los jugadores?

Es bastante simple, Nintendo ha atraído al mercado a un gran número de jugadores nuevos, los llamados "jugadores casuales", gente con un perfil por lo general que no ha tenido antes un consola en su casa, o no entiende mucho de videojuegos, y que no juega a menudo. Por supuesto no quiero dar a entender que todos los jugadores de Wii sean casuales, ni tampoco que ser un jugador casual sea negativo, ni mucho menos.....

Y es que Nintendo aparte de atraer a bastantes jugadores nuevos y inexpertos, ha conseguido vender una imagen diferente al resto de consolas, una Wii es: una consola saludable (por que te mueves), por que es para jugar en familia, por que te ofrece un control diferente y divertido y por que además tiene las viejas glorias del pasado y conocidas por todo el mundo, aunque no entiendas de videojuegos, como por ejemplo Súper Mario.... 

Solo hay que observar algunos anuncios y lo vereis el mensaje es claro:

Gente conocida como actores la anuncian
 "El modo multijugador invita a que traigas a gente a casa"
¡Pero Nintendo es excepcional para esto! unas de las  cosas que he descubierto realmente en los últimos años, es la capacidad de Nintendo para vender sus productos, y es que no solo es Wii, si somos sincero Nintendo siempre ha sido la compañía dominante en consolas portátiles, y DS es la consola portátil dominante actualmente, no me canso de ver a críos con una DS en las manos y no una PSP, y eso es gracias a Nintendo (pero me desvío del tema, así que dejaré ya ha Nintendo y algún día hablare sobre sus productos y no sobre su marketing).

Y ahora vamos a llegar al punto del que quería hablar (¡al fin!) ¿Realmente la tecnología de Wii se utiliza al máximo? y ¿quien tiene la culpa de esto? ¿Los desarrolladores de videojuegos? o ¿el software de la consola? ¿El planteamiento?

Os pondré unos ejemplos con Wii Sports seleccionas Boxeo ¿ no puedes mover a tu muñeco (los pies) ¡no te quedan manos! ya tienes las dos manos ocupadas por cada mando que simula una mano del muñeco, lo peor aun es que a veces parece que intentas golpear en plan "gancho" y el muñeco pega de frente o no pega, otro ejemplo es el Tenis, vuelves a no tener el control del muñeco (de los pies) y lo peor es en ocasiones te es imposible darle a la pelota debido a que tu muñeco tiene la raqueta en la mano derecha y te viene la pelota por la izquierda. Podría decir miles de ejemplos más como cuando juegas a beisbol lanzas la bola con toda tus fuerzas y te pone una velocidad determinada, sin embargo si la lanzas de una forma determinada que tu sabes (sin hacer ningun esfuerzo) y consigues más velocidad que anteriormente.

Estos fallos son un pequeño ejemplo, de que aun no se domina realmente esta tecnología, es un producto "inacabado", y otro gran defecto, es que en muchos juegos, el movimiento no existe, un ejemplo es el juego de Nintendo Super Smash Brown (o al menos los 1vs1 que yo he jugado) se juega normal como toda la vida, no existe el movimiento, y eso que es un juego exclusivo de Nintendo. Y por lo tanto se vuelve también un problema el control, por que al ser un mando con detección de movimiento, no tiene muchos botones, por lo que el control es más simple y con menos opciones.....Otro problema es que no encaja con muchos juegos por su naturaleza: como puede ser un juego de Futbol.

Aun así esta tecnología esta a la orden del día, y aunque demuestra tener muchos fallos y cosas por corregir, al público no le importa (o no son consciente). De todos modos y como ya dije, ahora tanto Sony como Microsoft desean atraer esa cantidad de jugadores casuales a sus consolas. 

Respecto a Move opino que es lo mismo que Wii, no se han preocupado por intentar corregir de alguna manera los fallos mencionado anteriormente, y solo se han concentrado en vender un producto algo más preciso, teniendo en cuenta que Playstation puedes jugar tanto con el mando tradicional o el Move, te resuelve el problema de los juegos que no encaja, además de la mejora gráfica, (es algo aunque el problema siga existiendo).
Respecto a  Kinect es una tecnología bastante más avanzada, personalmente no creo que encaje bien esta generación, más que nada por que todavía no hemos adaptado bien la tecnología Wii/Move, en los juegos (y eso que aun tenemos algo físico como es el mando) no me quiero imaginar un juego sin mandos, como van a adaptarlos.....
Supongo que aun quedan una o incluso dos generaciones de consolas, antes de que consigan adaptar todo esto adecuadamente. Aun así yo soy de los que rechazan y lo seguirá haciendo esta tecnología hasta que me demuestren que puedo jugar tan comodo como lo hago actualmente, por ejemplo, dime ¿cuando podrás jugar a AC y trepar por un edificio con Move o Kinect?, ¡queda mucho! y aunque consiguieran implementarlo de una forma que no te rompieras la cabeza en tu cuarto,  ¿seria cómodo?

Es la novedad, pero creo que nos estamos olvidando que un videojuego es para jugar, vivir aventuras únicas que no viviriamos en la vida real,  ver paisajes increíbles como los de Uncharted, convertirte por un rato en un héroe que salva la tierra, o un asesino del renacimiento como AC.....Y no hacer como el que corre en medio del salón.

Quizas me haya desviado mucho del tema pero estoy cansado de escribir así que ¡aquí lo dejo!

jueves, 21 de abril de 2011

Detección de Movimiento 1º parte [INFORMACIÓN]

Seguro que alguno de los que me lee, ha tenido en sus manos un mando con detección de movimiento y seguro que ha tenido el honor de probarlo, hoy vamos ha entrar un poco más en materia, empecemos por lo que se de su historia:

Aunque Originalmente el invento le pertenece a Wii y por lo tanto a Nintendo, la realidad va un poco más haya, y realmente la pionera en utilizar la detección de movimiento sin mando, es Sony con Playstation 2, esta lanzó en 2004 la cámara la Eye Toy, su característica era el control sin mando utilizando en su lugar la imagen del jugador, una de las cosas más curiosas, es que por aquella época ya tenia reconocimiento facial, aunque de una manera muy primitiva como era de esperar.
El invento de la misma pertenece a una marca muy conocida por todos -Logitech, y su desarrollo comenzó en el siglo XX en 1999 ¡sorprendente!











  • Sony también experimentó  con un control semejante al de Wii años antes y lo descartó por ser impreciso.

Años después, Nintendo volvía ha sacar una nueva consola de sobremesa, en esta ocasión y debido al poco éxito cosechado con la Gamecube, deciden utilizar una estrategia diferente: con Gamecube intentaron ganar a la competencia creando la maquina más potente del mercado por aquella época. Por desgracia no tubieron éxito, por ello para Wii, su estrategia era lanzar algo nuevo diferente y único, y así se lo quería vender al público. A pesar de la gran diferencia de Hardware que existe entre Xbox360/Ps3, el éxito de Wii es innegable con más de 85 millones de consolas vendidas en todo el mundo, el éxito de Wii como es lógico reside en su mando.

Y es que se puede decir que ha sido la consola que ha marcado el antes y el después en lo relacionado con los dispositivo de detección de movimiento. Vendiendo a precio de oro un Hardware bastante más antiguo y por debajo que el de resto de las consolas (en lo que ha caracteristicas se refiere), recuperando sin duda el fracaso de Gamecube. Gracias a Wii han conseguido hacerse un nombre dentro el mercado de sobremesa.

El siguiente mando con detección de movimiento, vino de la mano de Sony con el Sixaxy, el cual permitida en algunos juegos la necesidad de mover el mando para mover al personaje (conducción) o realizar acciones como en Killzone 2, (para colocar una bomba debías girar el mando a ambos lados). Esto no tubo una gran acogida dentro de los jugadores de Ps3, y a la larga terminó sin usarse, exceptuando algún juego. Hubo una revisión del mando posteriormente, el Dualshosck 3, el cual incluía la función de vibración aparte de la del movimiento, y una batería de más duración, como cosas negativas también pesaba más.

Debido al gran exitazo que ha obtenido Nintendo, tanto Microsoft como Sony quieren llevarse parte del pastel: 

Move
Lanzado al mercado el 15 de Septiembre del 2010, precio VARIABLE (no tan caro como Kinect, pero excesivo para lo que ofrece) es un mando como el de Wii pero con mejoras de duración de batería y más preciso, es exclusivo de Playstation creado por Sony, y incorporado ha varios títulos como Killzone 3, Heavy Rain, Resident Evil 5 proximamente a SOCOM o juegos exclusivos solo para jugar con Move como Playstation Move Heroes.

Kinect
Fecha de salida el 19 de Noviembre de 2010, Precio 150€ dipositivo exclusivo de xbox360 y creado por Microsoft, para resumirlo es una camara que te permite detectar incluso a 2 personas a la vez, y dividir a cada persona en 20 articulaciones para que cada movimiento sea más preciso, también tiene la función de reconocimiento de voz lo que te permite apagar la consola con una sola palabra, o interactuar sin necesidad del mando por el Canal Kinect, como cosa negativa: se necesita tener un espacio entre la persona y la camara de 1,8 a 3 Metros






domingo, 17 de abril de 2011

Analisis/Información Mass Effect 2

Mass Effect 2 es un videojuego creado por el estudio Bioware, y lanzado al mercado el 28 de Enero del 2010, como exclusivo para las plataformas Xbox360 y PC. Salió en  Playstation el 21 de enero de 2011, con ciertas ventajas respecto a las otras plataformas, por el año retrasado.

Como primer incentivo han añadido una mejora gráfica, ya que en esta ocasión han utilizado el nuevo motor que usaran para el desarrollo de Mass Effect 3 (Unreal Engine 3), Otros añadidos han sido la inclusión de todos los DLC lanzados al mercado hasta la fecha de su salida, haciendo un total de 6 horas de extensión para el juego. Dependiendo de si has comprado el juego de 1º mano o de 2º, tendrás un código que se asociará a tu cuenta PSN, lo que te permitirá obtener más contenido, como es: un personaje, armas, vehículos, armadura, y la Red Cerberus, la cual es algo parecido a una wikipedia, pero explicándote todo sobre el universo Mass Effect, desde las ciudades y sus historias, como las razas y su forma de ser, hasta incluso lo sucedido en el pasado: las guerras, problemas por la cual no se lleva bien unas razas con otros etc....Fundamental para empaparte de todo lo que te rodea, y horas para leer hasta que te aburras. Y por último un Comic interactivo, debido a que Mass Effect 1es exclusivo de Xbox y PC, solo podremos utilizar un Comic que nos narrará brevemente los sucesos de la 1º parte, y nos dará a elegir los momento fundamentales del primer juego, las elecciones que tomemos afectará al desarrollo de la 2º parte.

En esta ocasión Bioware, nos vuelve a deleitar con  un juego futurista en 3º persona con toques de Rol y Acción, en esta 2º parte volveremos a encarnar al comandante Sephard, el cual al comienzo del juego es atacado en la Normandía (su nave) por otra nave desconocida, brevemente y sin mucho esfuerzo, la Normandía termina destrozada y convirtiéndose en solo metal en el espacio. En el ataque la gran mayoría de la tripulación escapa, por desgracia Shepard no es uno de ellos, como resultado termina muriendo asfixiado en medio del espacio.

Aquí comienza la aventura cuando después de 2 años volvemos a la vida gracias a una organización humana llamada Cerberus, la cual no tiene muy buena fama precisamente. Desde entonces y para no dar más detalles os diré que nos unimos a la causa de Cerberus y formamos una nueva unidad por gente  nueva y algunos viejos amigos, lo que llama la atención de esta saga es la profundidad de todos los personajes, los cuales tienen una historia y un pasado distinto, conocerlos depende en parte de nosotros, y no se trata de ir ha hablar con ello de vez en cuando solamente, sino también de las acciones que demostremos delante de ellos. A medida que avancemos en la historia nos pedirán favores, si aceptamos y los realizamos correctamente pasaran de ser neutrales a leales, si fracasamos en el favor no serán fiables. Estos estados de: No Fiable, Leal o Neutral son bastante importante, ya que un personaje no fiable corre más riesgo de morir, además los que te son leales aprenderán un poder más que usar, muy útil en medio de las batalla.  Incluso llegaremos a tener tanta confianza con algunos que podremos tener relaciones sexuales si lo deseamos.
Por supuesto nuestra acciones también tendrá repercusiones como hemos dicho antes, según las respuesta que elijamos en nuestra conversaciones obtendremos puntos Positivos (Virtud) o Negativos (Rebeldía),  con estos puntos que obtengamos podremos responder de una forma más conveniente en determinados momentos, lo que nos ayudará a salir mejor del paso. Otra forma de obtener puntos es realizar una acción sobre alguien al pulsar R2 o L2, cuando salga momentáneamente en medio de la conversación y presionemos el botón producirá que según sea la acción de Virtud o Rebeldía, golpeemos a alguien o permitamos que salga vivo por ejemplo.... Tener una gran cantidad de puntos de virtud o rebeldía es de mucha utilidad, ya que en ciertos momentos dos personajes de la unidad se pueden pelear y dejarnos entre la espada o la pared, obligando a elegir quien tiene la razón y perdiendo la lealtad del que no hayamos elegido si no tenemos suficientes puntos.

Otro punto a tener en cuenta es la gran cantidad de planetas donde obtener Minerales, con los que mejorar las Armas o el equipo, tanto tuyo, como de toda la unidad, o poder viajar con la nave a donde desees, y realizar una gran cantidad de misiones segundarias, las cuales no serán nunca parecidas ni repetitivas, que se convierte en un punto a favor, algunas incluso te fascinarán creyendo que podría ser de la historia principal sin ninguna duda. Y si a eso le sumamos, que cada planeta es totalmente diferente, te quedas asombrado con lo amplio que es el juego y el universo de Mass Effect.
Además de los efectos de luces y explosiones que son impactantes, no he mencionado la personalización del personaje: respecto a la cara obtenemos poca opciones, respecto a las clases que podemos elegir para nuestro personaje hay de 6 tipos: Soldado, Centinela, Vanguardia, Infiltrado, Ingeniero, Adepto. Cada una con su ventajas y inconvenientes, y todas ofrecen diferente opciones y modo de lucha, por supuesto las habilidades que nos da cada clase podremos ir mejorándolas también según obtengamos experiencia. La duración del juego es algo inferior a 40H (se alarga mucho más si vamos realmente lentos realizando las misiones segundarias etc....). Hay múltiples finales, que se producirá según nuestra acciones, y tanto lo sucedido como nuestro personaje podremos exportarlo, para Mass Effect 3.









Juego que se te hace corto de lo bueno que es



Buena duración para los juegos actuales 



Una gran historia y consigue que te afecte lo suceso importándote los personajes.



                               Caída de Frame en algunos momentos y parones ocasionalmente


Está subtitulado, letra chica y en determinados momentos no saltan bien los subtítulos

Por esto mi nota personal para Mass Effect 2 es de un 9,3

Video BF3

The Elder Scrolls Skyrim