¡El Caballero oscuro vuelve a las andadas! y como no podía ser de otra forma, os informamos del futuro de uno de los maravillosos juegos de la ya conocida y fantástica desarrolladora Rocksteady. ¿No los conoces? pues habrá que presentártelos.
Título: Batman Akham City
Género: Acción/Aventura
Desarrollador: Rocksteady
Distribuidor: Warner Bros
Web Oficial: http://www.batmanarkhamcity.com/
Fecha de salida: 21 de Octubre 2011
Multijugador: ¿?
¿Online?: No
Resoluciones: ¿?
Precio: 69,99€
Género: Acción/Aventura
Desarrollador: Rocksteady
Distribuidor: Warner Bros
Web Oficial: http://www.batmanarkhamcity.com/
Fecha de salida: 21 de Octubre 2011
Multijugador: ¿?
¿Online?: No
Resoluciones: ¿?
Precio: 69,99€
Caratula Oficial:
Ha transcurrido 18 meses desde los acontecimientos de Batman Arkham Asylum, su antiguo alcaide, Quincy Sharp, se ha ganado el respeto y la gratitud de los ciudadanos de Gotham por su "sabio manejo" de la situación durante la "crisis Joker". Esto le ha llevado a cumplir su anhelo de ser alcalde de la ciudad.
Tras declarar como su primera medida oficial que tanto el asilo como la prisión de Black Gate no son suficientes para almacenar la extensa y creciente escoria de Gotham, Sharp adquiere parte de los suburbios de la ciudad, expulsándolos a Arkham City, un recinto fortificado defendido por un grupo de mercenarios denominado "tyger". La única regla del lugar es "no intenten escapar", ya que se pena con la muerte. El lugar sera dirigido por Hugo Strange, los reclusos pueden campar libres a su voluntad.
- Contará con más tipos de criminales con los que pelear que en anterior, y una nueva mecánica de interrogatorios.
- Enigma seguirá burlándose de Batman con puzles y retos de exploración, pero la localización de los más ocultos secretos solo la conoce él y su gente cercana (interrogatorio).
- Se han confirmado 400 pruebas de Enigmas, se repartirán por toda la ciudad tanto la superficie como dentro de los edificios y cloacas.
- [interrogatorios] para interrogar a una persona tendremos que derrotar al resto de miembros de la banda sin dañar al que nos interesa (cosa complicada cuando estemos haciendo un combo).
- Batman ha sufrido una inyección de calidad, tanto gráficamente como jugablemente, tendrá el doble de movimientos en los combates, los cuales se ejecutarán más lógicamente que en Batman Arkham Asylum.
- Batman podrá escalar cualquier superficie, incluyendo edificios y cables en los que balancearse. Podrá planear y caer desde el cielo sobre sus enemigos o incluso atraparlos en pleno vuelo, asemejándose a lo que hace Batman en los comic.
- El mapeado al completo de Arkham City, es 5 veces superior, al mapeado al completo de Arkham Asylum.
- Ha aumentado el número de enemigos a la vez de 12, de la anterior entrega, a 28 aunque los combates los veremos más espectaculares, y seguiremos con una jugabilidad sencilla y cómoda.
- El doblaje del juego (como su primera parte) contará con el doblaje de Claudio Serrano (doblador de Batman de las dos últimas películas)
- Batman podrá usar algunos gadgets mientras corre, así como saltar y golpear al mismo tiempo, con el batarangs podremos desarmar.
- Debido al gran número de criminales el sanatorio se queda pequeño obligando a sharp a adquirir un barrio de Arkham para ampliarlo.
- Batman no comenzará la aventura "desnudo" de gadgets, contará con lo que desbloqueamos en su momento al terminar Arkham Asylum, que posteriormente se ampliarán con otros accesorios.
- Aparecerá "el hombre del calendario", (visitamos su celda en Arkham Asylum llena de calendarios con fechas tachadas), tendrá una aparición y participación muy interactiva. Si jugamos en días señaladas (en el calendario USA) el juego lo reconocerá y él os hará participes de alguna trastada que haya realizado.
- Si en su primera parte podíamos acabar con dos contricantes a la vez en un espectacular combo, en este juego podremos hacerlo con hasta tres a la vez.
- Ya no solo sabremos que tipos van armados con la visión de detective, sino que también sabremos que tipo de arma (blancas o de fuego).
- Algunos enemigos tendrá armadura, lo que conllevará usar estrategias, al igual que en la primera parte a los villanos con cuchillo, primero debia atudirlos y luego golpear.
- Se nos premiara por usar la palabra antes de la violencia, en ocasiones sera importante escuchar e interrogar antes de aniquilar a nadie, para no perdernos pistas importantes.
- Eventualmente mientras crucéis la ciudad aparecerá un mensaje de socorro de algún transeúnte, podremos elegir ayudarles o no.
- Batman poseerá un sistema de experiencia, con la que desbloquear nuevas habilidades y nuevo gadgets, y precisamente el número de gadgets será muy elevado, ya que en muchos encuentros difíciles no seremos precisamente los más fuertes.
- Toda la historia transcurre en una noche, en el mapeado podremos encontrar varias localizaciones principales, como una iglesia, un centro médico, comisaría de policía etc...
- La duración del juego se estima en 50 horas.
- Se puede gastar la experiencia en 30 mejoras.
- El garfio tiene ahora un alcance de 150 pies de distancia, y el planeo se ha mejorado para poder agarrar varios objetos en el aire.
- Algunos desafios de Enigma puede tener una duración de 15 minutos.
A continuación os presentaré varios personajes que encontraremos en el juego, y conoceremos su pasado:
La identidad secreta de Batman ha sido siempre Bruce Wayne, un empresario multimillonario y filántropo. Después de ser testigo en su niñez de la muerte de sus padres, jura venganza, y tras someterse a un riguroso entrenamiento físico y mental, se dedica a combatir la delincuencia de Gotham.A diferencia de otros superhéroes, Batman no posee superpoderes sino que utiliza el intelecto junto a aplicaciones científicas y tecnológicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. Vive en la mansión Wayne (en cuyos subterráneos se encuentra la batcueva) y es asistido regularmente por aliados y empleados, entre los que destacan Robin, Batgil, Nightwing, el oficial James Gordon, Alfred Pennyworth.
Hay dos orígenes relacionados con la historia de Catwoman:
Selina Kyle, azafata de una línea de aviación, tiene una accidente en el que su avión se estrella en una lejana región. Debido al accidente, sufre de amnesia, y su único recuerdo es la tienda de animales y veterinaria de su padre y en especial, los gatos de ese establecimiento. Obsesionada por saber su origen, se aferra a esos recuerdos, que se convierten en el centro de su existencia.
La versión más reciente cuenta que Selina es una prostituta y gran amante de los gatos que se convierte en ladrona de joyas al ver a Batman en acción. Aparentemente fue víctima de abusos sexuales por parte de su padre. Su única amiga es una compañera menor de edad llamada Holly, la cual es violada por si proxeneta. Se libera del yugo del explotador que la sometía a esa forma de vida, y decide fabricarse un disfraz inspirado en Batman, imitando de esa forma su modus operandi.

En su pasado se le muestra como un ingeniero anónimo que deja su trabajo en una planta de químicos para convertirse en comediante, pero fracasa rotundamente. Desesperado por solventar económicamente a su esposa embarazada, accede a guiar a dos ladrones dentro de la planta donde trabajaba y con esto ganar parte del botín. Mientras planeaban este robo en un bar, llega la policía y le informa que su esposa ha muerto electrocutada en un accidente casero. El ingeniero al ser informado de dicha tragedia intenta salirse del plan, pero los ladrones le obligan a participar.
En la planta, los ladrones le entregan una máscara y una vez dentro, son detectados por el personal de vigilancia y los dos ladrones terminan siendo abatidos por los disparos de los guardias, pero el ingeniero logra escapar. En ese instante aparece Batman y el villano, huyendo, cae hacia una mezcla de químicos del cual logra escapar al exterior a través de un tubo.
Una vez fuera de la planta descubre que la reacción química le cambió permanentemente la apariencia a la de una especie de payaso: piel blanca, labios rojos y pelo verde. Según el personaje, este cambio de apariencia, más los infortunios ya sufridos, lo llevan a perder la razón y transformarse en Joker.

Harleen Quinzel destacó en su época escolar como una ágil gimnasta, lo cual le permitió obtener una beca para estudiar Psiquiatría en la Universidad de Gotham. Allí, para poder lograr notas sobresalientes, no hizo más que coquetear con su profesores.
Luego optó por realizar un internado en el Asilo de Arkam como psiquiatra, allí fue donde conoció al Joker del cual se enamoró. Un día el Joker se escapó de Arkam, Batman lo capturó y devolvió, ensangrentado y con muchos golpes. Harley cuando vio el estado de el Joker, se puso a cuidarlo y a jurar matar a Batman, por lo que había echo esa vez, y las anteriores.
Así que un día Harley robó un disfraz y sacó al Joker de Arkam, pasando de ser Harleen a "Harley Quinn"

Dos Caras anteriormente conocido como Harbey Dent, fue fiscal del distrito Gotham y un gran aliado en el pasado para Batman. Fue rociado con ácido durante un juicio, provocando que quedara desfigurada la parte izquierda de su cara, este acto produjo que perdiera la cabeza y se convirtiera en el famoso villano Dos Caras.
Dos Caras no es totalmente malvado, siempre que va a cometer un crimen lanza una moneda, la cual tiene una cara quemada, nunca cuestiona el resultado de la moneda, si sale la cada normal vives, si sale la cada quemada mueres.

Strange dirige una prestigiosa clínica privada con el objetivo de robar las identidades y fortunas a acaudaladas victimas, hasta que sorprendentemente se encuentra con Bruce Wayne como victima, roba todos sus secretos, y descubre que él es Batman e incluso sufre un trastorno de doble personalidad.
Enigma a diferencia de los demás enemigos de Batman, no es un villano que llegue a la violencia física, (aunque suele llevar pequeños explosivos en forma de pájaro, y su bastón puede lanzar rayos, y dardos) su fuerte son los acertijos, a cada víctima le entrega unos desafíos intelectuales, si los superan pueden llegar a salvarse (En este videojuego tendremos unos 400 desafíos que superar), además es uno de los pocos villanos que conoce la identidad de Batman.
Su historia se remonta ya a la niñez donde llegaba ha hacer trampas para ganar concursos, con el paso del tiempo, decidió convertirse en un ladrón conocido, cada vez que iba a cometer un crimen siente la obligación y necesidad de mandar una pista a la policía de Gotham y a Batman para que compitieran contra él.
13:46
Álvaro






















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