Tu Blog De Videojuegos

domingo, 31 de julio de 2011

Saga Resistance Pasado Presente y Futuro [PARTE 1º]


El miedo paraliza, pero cuando nos sentimos acorralados no queda otra que rebelarnos.
¡Hay que despertarse!, ¡animarse!, ¡resistir!. ¡El tiempo es ahora! ¡ya!

La saga Resistance fue lanzada con el catalogo de salida de Ps3, convirtiéndose así, en uno de los primeros exclusivos y FPS del momento, además de ser el primer shooter de la desarrolladora Insomniac Games.

Por lo general Resistance: Fall Of Man obtuvo una buenas notas, entre el 8 y el 9, convirtiéndose así  en un  éxito, hablando ya del juego, Insomniac nos trae un FPS de ciencia ficción con gotitas contadas de survival horror, no es exactamente así, pero luego lo explicare detalladamente.  La traducción del titulo significa "Resistencia a la caída del hombre" antes de continuar, me gustaría que vierais este vídeo que he encontrado en youtube, es viejo y no se ve muy bien pero transmite la sensación del juego:

"Hay cosas peores que la muerte"

Exactamente esta sensación que nos proporciona el vídeo, es la que tenemos a lo largo del juego, ese sentimiento de como ha caido la desesperación sobre la raza humana, como nuestro tiempo se acaba, mientras algo, que no sabemos exactamente que es, viene a por nosotros.

Esos seres, no son humanos, son monstruos, que nos amenazan y nos quita el sueño, y cada vez están más cerca, Asia ya calló en su día, y ahora, andan por las frias y oscuras calles de Inglaterra, para conquistar lo poco que queda de una Europa habitable.

Aun sin esperanza la raza humana sigue luchando contra lo inevitable, y mientras miles de hombres han sido arrastrados de sus casas por el enemigo, unos pocos con el  corazón encogido, se preparan para dar sus últimos alientos de vidas en las calles, con un fusil en las manos, estos pocos valientes, están dispuestos a defender, lo poco que queda de lo que en su día fue un bonito mundo, estos hombres son ¡La Resistencia!

Esto que acabo de escribir es lo que ha echo que este juego nunca lo haya vendido, esa sensación que transmite. Es algo especial, y es lo que lo ha separado siempre de un juego normal a un buen juego, todo esto lo han conseguido gracias a una mezcla perfecta, entre gran variedad de situaciones, y esas gotitas de survival de las que hablaba antes:

¿Os imagináis andando solos por los oscuros túneles del metro mientras aparece un monstruo enorme?
¿O entrar en alguna catedral infectada?

Estas son algunas de la gran variedad de situaciones que encontrareis a lo largo de la campaña, no es terror, pero te termina gustando que por lo general vayas solo, ya que la situación le va que ni pintada.

Bienvenidos a la Resistencia
introducción del juego
Así comienza nuestra aventura, encarnamos al sargento Nathan Hale, el cual ha sido designado a una misión en Inglaterra, para el intercambio de algo, EEUU se ha evadido de todo lo que está sucediendo en Europa, ha cerrado sus fronteras y se ha lavado las manos. Los soldados al igual que la población Americana desconoce la situación de Asia y Europa, cuando llegan a York se encuentran con unas extrañas criaturas, con una tecnología más avanzada, a las que llamaran "Quimeras".

Al poco de avanzar, el sargento termina siendo atacado por otro tipo de quimera (oruga), la cual se encarga de dejar en coma a la gente, y  así comienza la primera fase de evolución a quimera, no os narraré nada más sobre los sucesos que siguen para que disfrutéis de la trama.

Respecto a la jugabilidad es árcade (pero con su propio carácter cosa que se agradece, nada de CoD) para que os hagáis una idea, os explicaré brevemente: para apuntar hay que pulsar el R3, L2 (pulsado) para agacharse, triangulo golpe cuerpo a cuerpo, circulo granadas, cuadrado recargar, y lo más significativo R2 para cambiar de arma, y si lo dejamos pulsado nos sale un "anillo", con todas las armas que tenemos (que para que os hagáis una idea pueden ser más de 10).

Otra cosa a tener en cuenta es que la salud, va por botiquines, y se divide en una barra con 3 o 4 casillas, si perdemos la mitad de una casilla y nos cubrimos, después de unos breves segundos la casilla se rellanará, sin embargo si se vacía la casilla entera, la única forma de rellenarla es encontrando algún botiquín, y no te encontraras uno cada 3 metros precisamente.

Ha medida que avance la historia obtendremos más armas, las cuales podremos tener en todo momento a nuestra disposición, pero no será lo único, ya que también obtendremos documentos sobre: lugares, armas, quimeras, vehículos y inteligencia.

Respecto al online (que después de tantos años está muerto o medio muerto) te da la opción de jugar hasta con 40 jugadores, personalmente nunca me ha gustado, prefiero jugar a algo con más sentido y realismo (BF bad company 2) pero esto es cuestión de gustos.

Respecto Offline, te da la opción de jugar con 4 personas el modo campaña.

Conclusión: Resistance: Fall of Man brilla por una historia diferente, y un carácter propio en lo jugable, tiene una banda sonora muy buena, y un doblaje decente también, pero falla en gráficos.

viernes, 29 de julio de 2011

La serie revelación del 2011 "Juego De Tronos"


Como Sabréis el Blog trata de videojuegos, pero voy a hacer una excepción y os voy a hablar de una serie que descubrí, hará cosa de 2 o 3 meses. Como diría algun Youtuber "el canal es mio y me lo follo cuando quiero" . by xAlexBY11


Vamos que voy a hablar de lo que me de la gana mayormente jeje, algunos os habrá encantado Lost (perdidos), aquella serie a la que muchos aclaman la mejor de todos los tiempos, yo reconozco que la serie es muy buena, pero para mí es demasiado rebuscada, y yo que soy de perderme capítulos, y de una memoria de 256KB pues ya os podéis imaginar......Entre pasado, presente, futuro, y universos paralelos, me hago un lio, que necesito una pizarra para no olvidarme de todos los detalles y tenerlos en cuenta.

Y es que al igual que eso era lo que provocaba que te enganchara (el que no te enteraras de una mierda, de lo amplio que era todo) era también para mí su punto débil, y lo peor, ya que perderte un capitulo, significaba perderte un universo entero. 
Pincha y sigue leyendo

¡Por eso os quiero ofrecer otra serie que os encantará! creada por la productora HBO (la misma de Lost) y por lo tanto sinónimo de calidad, se llama Juego De Tronos (Game Of Thrones) la serie proviene de los libros del escritor George R. R. Martin, el cual lanzó el primer libro en  1996, la saga serán 7 libros, de los cuales solo han salido 5 al mercado, y el último de los mismos se encuentra todavía en ingles. Para más información sobre los libros os dejo los títulos:

  1. Juego de Tronos -750 pags.
  2. Choque de Reyes - 850 pags.
  3. Tormenta de Espadas - 1.150 pags.
  4. Festín de Cuervos - 800 pags.
  5. Danza de Dragones - 1.000 pags.
Volviendo a la serie en cuestión (y si os habéis leído los libros) es bueno saber que seguramente no os decepcione, ya que el guion está siendo supervisado por George R. R. Martin y dando su opinión sobre cada capitulo, por cierto ¿os gusta la banda original? ¡es una gozada! y eso que esto es un cover.

Para que veáis la calidad y el dinero que se están dejando en esta serie, os dejo los efectos de ordenador realizados (contienen un SPOILER de la trama a partir del 2:42) por lo demás podéis verlo:
Después de ver el vídeo no se hace raro pensar, que la primera temporada, solo haya durado 10 capítulos, eso sí, cada capítulo roza la hora, ¡o la supera incluso! otra cosa que se me olvidaba comentar es que la 1º temporada equivale al primer libro.

Alguno os preguntareis que donde podéis verla, bueno....si sois uno de esos afortunados que tenéis C+ ¡estáis de suerte! si no....Dios bendiga a Internet jeje.

De la trama en sí, no voy a hablar mucho, solo diré que al comienzo os costará un poco enteraros, de las relaciones de todos los personajes, y los lazos que los unen (algunos os terminarán sorprendiendo, como fornicaciones entre hermanos o hijos de otros), pero en el 3º capitulo ya más o menos los controlareis sobre los personajes principales. (lógicamente a medida que avanza la trama aparecen más personajes y hay nuevos lazos) Respecto a la trama, simplemente engancha y os hará disfrutar, con giros inesperados que os hará pegar saltos de emoción, por ver el siguiente capítulo. 

A medida que van pasando los capítulos todo se va caldeando mucho más, y por lo tanto enganchando todos y cada unos de los sucesos, hasta que en el final, ¡termina explotando! ¡y llegando a ser totalmente impactante como acaba! algo épico, imposible de quitarnos de nuestras retinas y que nos obliga a preguntarnos ¿cuando la próxima temporada? ¡esa! caballeros, es la cuestión, ni idea pero esperemos que pronto.


Ya hemos hablado sobre la trama y los lazos de los personajes entre si, nos queda saber como de "buenos" son. Cada personaje está muy bien trabajado, con su propia personalidad y características, lo que se agradece y te consigue meter mucho más en las situaciones. En conclusión: los personajes llenan. Provocando que te afecte los problemas y golpes que le ocurran.

Enfin si después de lo que os he contado, no salís corriendo a ver el primer capítulo o no tenéis corazón o yo soy un inútil escribiendo, en cualquier caso, si buscas una de las mejores series de los últimos tiempos echale un vistazo.

  

El Erizo Más Famoso De Todos los Tiempos ¡Está De Aniversario!

Sonic el erizo más famoso del mundo, está de aniversario y como no podía ser de otra manera , ¡lo han echo por todo lo grande!
SEGA va a lanzar una amplia colección de camisetas, que solo podremos comprar en las tiendas Pull & Bear. Cada una costará 15€ y  habrá estos 3 modelos, las encontrareis en tiendas a finales de Julio.


jueves, 28 de julio de 2011

Avances BF3

Jefe de Diseño Multijugador BF3
Cuando Lars Gustavsson recibió el encargo de liderar el diseño del multijugador de Battlefield 3, pensó en los fans de su predecesor, el Battlefield 2 de 2005. También sabía que era el momento de abrir el juego a un público más amplio.


Hola Lars! ¿Cuál fue el objetivo inicial que teníais tú y tu equipo para el multijugador de Battlefield 3?
Pensamos mucho en Battlefield 2 y como relacionarlo con Battlefield 3. La mentalidad de DICE durante el desarrollo de Battlefield 2 fue más o menos: “Juega a nuestra manera, o juega a otra cosa”. Ahora, hemos hecho un gran esfuerzo para cambiar esa mentalidad. El objetivo con Battlefield 3 es ofrecer una gran variedad de experiencias e invitar a todo el mundo. No vamos a decirte como jugar. Tú eliges.


El metro es solo uno de los muchos y variados entornos del Modo Asalto de Operation Métro.
¿Cómo se reflejará en Battlefield 3?

Parte de ello es la variedad de modos de juego y tipos de entorno en los que puedes jugar, desde grandes escenarios abiertos que la gente adoraba en Battlefield 2, hasta los mapas urbanos más cerrados que se centran en la jugabilidad. Combinando esos dos elementos, y añadiendo la destrucción y el Battlelog hemos creado algo que nadie más a podido, y eso es lo que para mi lo hace más entretenido.

¿Dónde quedó la mentalidad "juega a nuestra manera" y cómo se produjo el cambio?
Creo que emanó del orgullo de haber creado modos de juego únicos como Conquista o Asalto. Estamos muy orgullosos de ellos, pero al comenzar con Battlefield 3 tuvimos una conversación franca sobre nuestra forma de pensar. Hablamos de las fortalezas de Battlefield y acabamos con bastantes preguntas interesantes. ¿El juego en equipo debe basarse en las patrullas, o puede ser más basada en jugar todos juntos? ¿Soy menos jugador si no quiero jugar en patrullas? ¿Y si quiero jugar un Team Deathmatch? ¿Y si quiero jugar solo infantería? Hablar de todo esto nos abrió los ojos y cambió nuestra forma de ver y hacer Battlefield 3.

Battlefield 3 va a ser nuestro mejor Battlefield. El nuevo motor de juego Frostbite 2 no solo nos permite construir espectaculares mapas multijugador, sino que también nos permite realizarlos en diferentes entornos. El mapa clásico de Battlefield era un terreno abierto, con tanques, helicópteros y otros vehículos que forman parte de la acción. Ahora, también vamos a llevar el combate a densos entornos urbanos, en contraste con las zonas más rurales.

En el E3 de este año, mostramos el modo Asalto en el mapa Operation Métro y los jugadores pudieron probarlo. De muchas maneras, este mapa ilustra nuestra filosofía en el diseño del multijugador para Battlefield 3. Operation Métro comienza en un exuberante parque de las afueras del centro de París. Los Atacantes deben avanzar hasta las dos posiciones enemigas, y en un juego normal, aquí es donde acabaría el juego. En Battlefield 3, este es el principio de un largo viaje. Un viaje que te llevará a través de distintos y variados entornos, en donde puedes volver a evaluar las tácticas de combate a usar en cada momento.


Mapa Operation Métro destacando las distintas áreas. Pulsa para ampliar.


Desde el inicio en el parque, debes avanzar por el subterraneo hasta una dañada sección del tunel del metro, pasa salir a las calles del centro de la ciudad y prepararte para el enfrentamiento final delante de la Bolsa de París. Esta perfecta transición en el mapa entre zonas contrastadas es algo que lo hace mejor que el típico mapa amurallado. Para hacerse una idea a escala, cada una de las diferentes áreas de Operation Métro son lo suficientemente amplias como para albergar una buena partida en Team Deathmatch. 

Hablando de eso. ¡El modo Team Deathmatch estará de vuelta en el multijugador! No estaba desde Battlefield 1942, y como dice Lars Gustavsson, “Sería casi un delito no ofrecer el modo TDM a nuestros fans, especialmente con la destrucción táctica y los movimientos realistas de los soldados que el motor Frostbite añade al juego.” Nuestros esfuerzos para dejar que juegues a tu manera a Battlefield 3 también significa que tendrás la opción de jugar en partidas de solo infantería, dándole un toque más personal y de combate cuerpo a cuerpo. 

En DICE siempre hemos estado orgullosos de nuestros clásicos modos de juego Conquista y Asalto. Encarnan mucho más de lo que significa Battlefield: mapas a gran escala y combate con vehículos enfatizando el juego en equipo. Pero centrarse casi por completo en estos modos significa sacrificar la experiencia de la acción instantanea que ofrece el modo Team Deathmatch. 

Los fans pueden estar seguros de que los modo Conquista y Asalto vuelven más fuertes que nunca. El modo Team Deathmatch completa las muchas formas de jugar a Battlefield que hay ahora. De una guerra total con vehículos hasta combates de infantería, es todo lo que necesitas para adaptarlo a tu estilo de juego. Y esto es solo una parte de todo lo que te espera en el Multijugadoe de Battlefield 3. Más adelante volveremos para hablaros de más modos de juego y nuevas características que cambian la manera de jugar a un juego.

Una última pregunta Lars: Battlefield 3 obviamente se está abriendo a un público más variado que en entregas anteriores. ¿Cómo estáis balancenado esto para mantener contentos a los fans más veteranos de Battlefield 2?

Asumo la tarea con humildad. Tengo el máximo respeto por nuestros fans de Battlefield 2, y se que cualquier característica que examine en el juego puede ser una de las que más adoran. Pero por encima de todo, estoy encantado de regresar por fin al centro de la saga Battlefield después de 6 años de espera. Fui Diseñador Jefe de Battlefield 2, y con Battlefield 3 creo que tenemos la habilidad y herramientas necesarias para crear algo realmente espectacular.

Diseñador Senior Multijugador: Alan Kertz
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.

Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.


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Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.

Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.

La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.

Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.

El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!

“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.

Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.

Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. 

Productor Fredrik Loving
Ya no tendrás que entrar sólo a la batalla, todo gracias a las nuevas y poderosas características de comunidad del nuevo Battlelog de Battlefield. “Con Battlelog, el objetivo es hacer de Battlefield una experiencia de juego más social”, dice Fredrik Loving, Productor de Battlelog en DICE. “Queríamos extender la experiencia del juego e incluir los momentos anteriores y posteriores al juego, y hacerlo accesible desde el ordenador de tu casa, desde tu iPhone mientras te desplazas o allí donde estés.” Y eso es lo que DICE se ha propuesto hacer.



Con Battlelog, los jugadores podrán construir una red de amigos, comunicarse con otros jugadores, y comparar sus estadísticas de Battlefield con amigos y enemigos por igual. Ofrece todos los aspectos sociales de Battlefield en un único lugar, permitiéndote coordinar cualquier acción pulsando un botón y entrar en una partida de la forma más fácil posible. ¿Cuánto cuesta Battlelog? Nada. Es completamente gratis.

Dentro de Battlelog está el Battlefeed, tu punto de entrada a este nuevo programa. El Battlefeed es tu ventana principal de Battlelog, mostrándote los eventos que rodean tu red en tiempo real, y pudiendo ver de un vistazo rápido lo que hacen los miembros de tu red en el mundo Battlefield. ”El Battlefeed animará a la gente a jugar incluso más”, explica Loving. “Verán a sus amigos subiendo de rango, recibiendo una condecoración que ellos todavía no tienen, o consiguiendo ese arma nueva tan chula que estaban deseando tener. Incrementará el lado competitivo. Todo lo que haces en el campo de batalla se comparte con tus amigos.”

Serás capaz de ver cuando un amigo desbloquea un logro especialmente difícil de conseguir y elogiarlo por ello. Otro amigo acaba de entrar en una partida multijugador en modo Asalto en Operation Métro y necesita algo de ayuda – ahora lo sabes, así que puedes entrar rápidamente y echarle una mano. Si alguien acaba de robarte tu chapa en el multijugador, pueden escribirte una nota rápida para darte las gracias (o más bien usar su derecho a presumir). Está todo aquí en tiempo real para que lo puedas comentar, compartir y pulsar en “Me gusta”.


Con un sistema tan altamente competitivo como Battlefield, sólo tiene sentido tener un sistema de seguimiento de estadísticas altamente detallado. Con eso en mente, hemos incorporado una sección de progresión del soldado llena de características, siguiendo todas las estadísticas de cada disparo y cada acción que hagas en tu carrera de Battlefield. ”Los jugadores de Battlefield aman sus estadísticas,” dice Loving.” Ahora les hemos dado todo lo que quieren aparte de añadir una capa social encima.

¿Quieres saber cuál será tu próximo desbloqueo y lo que necesitas para desbloquearlo? ¿Tienes curiosidad sobre cómo son tus habilidades comparadas con las de tus amigos? ¿O Simplemente quieres ver tu progreso en el modo de un jugador, multijugador o cooperativo? Todo está aquí, en cualquier momento. ¡Cada partida que juegues será guardada, con todas sus estadísticas detalladas y mucho más! Permanece atento, mostraremos la totalidad de las características de Battlelog más adelante.

Chapas De Identificación 

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Las chapas de identificación siempre han sido una parte característica de la saga Battlefield, su función es la de tarjeta de identificación personal para cada soldado del campo de batalla y estos pequeños emblemas van a suponer un regreso al Battlefield 3. Tras el lanzamiento de Battlefield 1942, el equipo de desarrollo recibió Dog Tags físicas para DICE como muestra de agradecimiento. El equipo estuvo tan agradecido que hizo que las Dog Tags fueran parte de la experiencia en el juego, convirtiéndose en un elemento más de la franquicia desde el Battlefield 2142.

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Tu Dog Tag es tu tarjeta personal en Battlefield 3 que es lo que identifica a un enemigo que has derribado con el cuchillo y lo que lleva colgado en su cuello. Son chapas que a menudo las interpretamos como "trofeos" y que también otorgan el derecho a presumir o fanfarronear a tus enemigos eliminados. "Cuando introducimos las Dog Tags en Battlefield 2142, inmediatamente supimos la importancia del duelo a cuchillo como algo nuevo y muy personal" comenta Alan Kertz (diseñador de la faceta jugable de Battlefield 3). Ahora los jugadores pueden tener un récord personal de muertes a cuchillo lo que supone una "humillación" y esto se evita protegiendo en todo momento tu cuello con sangre y sacrificio.


Con esto en mente, DICE quiere que las Dog Tags de Battlefield 3 sean aún más personales con un peso adicional sobre cada una de ellas. Podrás elegir un diseño junto con una estadística dentro del juego y su seguimiento dinámico. "Las Dog Tags de Battlefield 3 van más alla de tener tu propio nombre escrito en ellas" explica Kertz. "Tenemos cientos de placas de identificación que pueden ser tu tarjeta de visita personal. Cada vez que matas a un enemigo, ellos ven tus tags, es tu tarjeta de presentación y la dinámica puede mostrar lo grande que eres con un cuchillo, un avión o incluso mostrar tu propio estilo de juego personal.

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La única manera de obtener una Dog Tag de tu adversario es mediante la realización de una cuchillada mortal y no precisamente por la espalda como puede ser el caso más habitual. El sigilo es un elemento fundamental del duelo a cuchillos, hay que procurar sorprenderlos en la medida de lo posible sin que se percaten de tu presencia y tengan el tiempo suficiente de reaccionar a tu ataque por lo que la "burla" obtenida tras conseguir una chapa identificativa de tu oponente supone una satisfacción personal.


Estas placas son altamente personalizables con tu estilo propio y ayuda a hacer las cosas con un toque más personal. A veces, la única manera de conseguir una de ellas es saltar contra tu oponente. Sí, estas placas pueden exigir un poco más de lo habitual para conseguirlas pero no lo es tanto como la humillación que queda marcada en tu enemigo y la satisfacción personal de quién la consigue.

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Las muertes a cuchillo en Battlefield 3 son sorprendentes y ofrecen una nueva forma de demostrar tu destreza en el campo de batalla y gracias al nuevo sistema de animaciones ANT, estos combates agregan un estilo visual dinámico. "La tecnología ANT nos permite realizar los movimientos del derribo causados por una cuchillada mortal. Es envolvente dentro de la física de Battlefield", añade Kertz. "Esto va a animar a que los jugadores opten por el cuchillo como un arma de gran experiencia en combate pero gratificante como siempre debió ser."

Esto es un Copy&Paste de los foros oficiales de BF
En breve os hare una entrada parecida a la de Driver o Batman

lunes, 18 de julio de 2011

Hablemos un poco Sobre Ace Combat

A lo largo de los tiempos, los humanos siempre hemos soñado con volar, por lo general, y de forma metafórica, la palabra volar, la hemos asimilado como libertad  tranquilidad o paz. ¡Al que se le ocurrió semejante idea no sabía lo que es volar! volar significa ir a velocidades de vértigo, hacer giros mortales y que cada milímetro pueda marcar la diferencia entre la vida o la muerte. 

¿No sabes de que hablo? mira este vídeo y ya me entenderás

¡Ya vas viendo por donde voy verdad! ¡eso es! ¡vuelve una de las sagas más importante de pilotaje arcade de todo los tiempos! Ace Combat está de vuelta y se echaba ya en falta en Ps3.

Namco Bandai está revolucionando la saga con un nuevo punto de vista más "hollywoodense" y espectacular, como si de una película se tratara nos encontramos bajo un sin fin de novedades, por ejemplo la inclusión del manejo de helicópteros como Apache o Black Haw en oriente, que nos hacen recordar ni más ni menos al peliculón "Black Haw derribado" y otros tipos de cambios, como la de utilizar la torretas y  ¡muchas otras novedades!


Otra de las cosas más llamativas es el cambio de cámara a medida que nos movemos, y los efectos interactivos en el mapeado, el cual se notará en los edificios. Pero sin duda algo de lo más llamativo (al menos para mi después de tantos años) es la inclusión de lugares reales como Africa o Asia entre muchos otros. y las ciudades son tan reales que se han basado en planos vía satélites para hacerlas.



Nuestro gran rival y un verdadero A$ de los cielos, será el coronel Makarov alias "Tiburón" el cual nos la hará pasar canutas para derribarlo como podemos ver en el video:
SABIAS QUE....


El termino AS, se empezó a utilizar en la aviación  durante la primera guerra mundial, el que creo este termino fue un periódico francés. el cual le asignó este titulo a el piloto Adolphe Pegoud al derribar a 5 pilotos enemigos,convirtiéndose así, en el primer AS de la historia.
La saga evoluciona y ya lejos quedaron aquellos años de Ace combat 2 donde disfrutaba como un enano pilotando el avión sin ni siquiera verlo (aunque existiera la opción de verlo) pero para mi era más "realista" así:



Más cercanos pero también lejanos son aquellos años de Ps2,  donde incorporaron la opción de pilotar desde la cabina, y podía girar la cabeza para ver las alas y misiles del avión, disfrute mucho de Ace Combat The Belkan War y Ace combat Jefe de Escuadrón, Aunque había uno (creo que Jefe de escuadrón) donde se le fueron la cabeza con la historia.

Si hay algo que nunca le ha faltado esta saga son momentos interesantes, como tomar combustible en mitad del vuelo, o aterrizar o despegar después de una misión, detalles de calidad y bonitos, y gran variedad de aviones, tanto cazas como bombarderos.
Resportaje en el Aire


Ace Combat nunca ha perseguido la simulación, siempre ha sido arcade, con pequeños detalles de simulación que te hacia meterte más en el juego y creerte un verdadero A$ de los cielos. Para mí son mis juegos preferidos de vuelo y invito a cualquiera a que los pruebe, la jugabilidad ha cambiado mucho en esta última entrega y es el mayor temor de los veteranos como yo, si no mirad como era anteriormente:


¡Simple pero divertido! y ya habéis podido observar como es la nueva jugabilidad tan peliculera, aun así yo les daría un boto de confianza, no todo está perdido todavía, ya que sigue la cámara de la cabina y mirad que vista tan buena tiene:


Termine como termine el juego, (me decepcione o sea un exitazo) siempre tendre la suerte de cuando quiera poder desempolvar mi Ps2 y volver a pasarmelos los juegos mencionados anteriormente, ya que aun conservo hasta el de PSX ¡un saludo! 

PD: si queréis más información detallada de este Ace combat o de otro anterior solo teneis que pedirlo

domingo, 17 de julio de 2011

Batman Arkam City

¡El Caballero oscuro vuelve a las andadas! y como no podía ser de otra forma, os informamos del futuro de uno de los maravillosos juegos de la ya conocida y fantástica desarrolladora Rocksteady. ¿No los conoces? pues habrá que presentártelos.


Título: Batman Akham City
Género: Acción/Aventura
Desarrollador: Rocksteady
Distribuidor: Warner Bros
Web Oficial: http://www.batmanarkhamcity.com/
Fecha de salida: 21 de Octubre 2011
Multijugador: ¿?
¿Online?: No
Resoluciones: ¿?
Precio: 69,99€
Caratula Oficial:

Ha transcurrido 18 meses desde los acontecimientos de Batman Arkham Asylum, su antiguo alcaide, Quincy Sharp, se ha ganado el respeto y la gratitud de los ciudadanos de Gotham por su "sabio manejo" de la situación durante la "crisis Joker". Esto le ha llevado a cumplir su anhelo de ser alcalde de la ciudad.

Tras declarar como su primera medida oficial que tanto el asilo como la prisión de Black Gate no son suficientes para almacenar la extensa y creciente escoria de Gotham, Sharp adquiere parte de los suburbios de la ciudad, expulsándolos a Arkham City, un recinto fortificado defendido por un grupo de mercenarios denominado "tyger". La única regla del lugar es "no intenten escapar", ya que se pena con la muerte. El lugar sera dirigido por Hugo Strange, los reclusos pueden campar libres a su voluntad.

  • Contará con más tipos de criminales con los que pelear que en anterior, y una nueva mecánica de interrogatorios.
  • Enigma seguirá burlándose de Batman con puzles y retos de exploración, pero la localización de los más ocultos secretos solo la conoce él y su gente cercana (interrogatorio).
  • Se han confirmado 400 pruebas de Enigmas, se repartirán por toda la ciudad tanto la superficie como dentro de los edificios y cloacas.
  • [interrogatorios] para interrogar a una persona tendremos que derrotar al resto de miembros de la banda sin dañar al que nos interesa (cosa complicada cuando estemos haciendo un combo).
  • Batman ha sufrido una inyección de calidad, tanto gráficamente como jugablemente, tendrá el doble de movimientos en los combates, los cuales se ejecutarán más lógicamente que en Batman Arkham Asylum.
  • Batman podrá escalar cualquier superficie, incluyendo edificios y cables en los que balancearse. Podrá planear y caer desde el cielo sobre sus enemigos o incluso atraparlos en pleno vuelo, asemejándose a lo que hace Batman en los comic.
  • El mapeado al completo de Arkham City, es 5 veces superior, al mapeado al completo de Arkham Asylum.
  • Ha aumentado el número de enemigos a la vez de 12, de la anterior entrega, a 28 aunque los combates los veremos más espectaculares, y seguiremos con una jugabilidad sencilla y cómoda.
  • El doblaje del juego (como su primera parte) contará con el doblaje de Claudio Serrano (doblador de Batman de las dos últimas películas)
  • Batman podrá usar algunos gadgets mientras corre, así como saltar y golpear al mismo tiempo, con el batarangs podremos desarmar.
  • Debido al gran número de criminales el sanatorio se queda pequeño obligando a sharp a adquirir un barrio de Arkham para ampliarlo.
  • Batman no comenzará la aventura "desnudo" de gadgets, contará con lo que desbloqueamos en su momento al terminar Arkham Asylum, que posteriormente se ampliarán con otros accesorios.
  • Aparecerá "el hombre del calendario", (visitamos su celda en Arkham Asylum  llena de calendarios con fechas tachadas), tendrá una aparición y participación muy interactiva. Si jugamos en días señaladas (en el calendario USA) el juego lo reconocerá y él os hará participes de alguna trastada que haya realizado.
  • Si en su primera parte podíamos acabar con dos contricantes a la vez en un espectacular combo, en este juego podremos hacerlo con hasta tres a la vez.
  • Ya no solo sabremos que tipos van armados con la visión de detective, sino que también sabremos que tipo de arma (blancas o de fuego).
  • Algunos enemigos tendrá armadura, lo que conllevará usar estrategias, al igual que en la primera parte a los villanos con cuchillo, primero debia atudirlos y luego golpear.
  • Se nos premiara por usar la palabra antes de la violencia, en ocasiones sera importante escuchar e interrogar antes de aniquilar a nadie, para no perdernos pistas importantes.
  • Eventualmente mientras crucéis la ciudad aparecerá un mensaje de socorro de algún transeúnte, podremos elegir ayudarles o no.
  • Batman poseerá un sistema de experiencia, con la que desbloquear nuevas habilidades y nuevo gadgets, y precisamente el número de gadgets será muy elevado, ya que en muchos encuentros difíciles no seremos precisamente los más fuertes.
  • Toda la historia transcurre en una noche, en el mapeado podremos encontrar varias localizaciones principales, como una iglesia, un centro médico, comisaría de policía etc...
  • La duración del juego se estima en 50 horas.
  • Se puede gastar la experiencia en 30 mejoras.
  • El garfio tiene ahora un alcance de 150 pies de distancia, y el planeo se ha mejorado para poder agarrar varios objetos en el aire.
  • Algunos desafios de Enigma puede tener una duración de 15 minutos.




A continuación os presentaré varios personajes que encontraremos en el juego, y conoceremos su pasado:  

La identidad secreta de Batman ha sido siempre Bruce Wayne, un empresario multimillonario y filántropo. Después de ser testigo en su niñez de la muerte de sus padres, jura venganza, y tras someterse a un riguroso entrenamiento físico y mental, se dedica a combatir la delincuencia de Gotham.


A diferencia de otros superhéroes, Batman no posee superpoderes sino que utiliza el intelecto junto a aplicaciones científicas y tecnológicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. Vive en la mansión Wayne (en cuyos subterráneos se encuentra la batcueva) y es asistido regularmente por aliados y empleados, entre los que destacan Robin, Batgil, Nightwing, el oficial James Gordon, Alfred Pennyworth.



Hay dos orígenes relacionados con la historia de Catwoman:

Selina Kyle, azafata de una línea de aviación, tiene una accidente en el que su avión se estrella en una lejana región. Debido al accidente, sufre de amnesia, y su único recuerdo es la tienda de animales y veterinaria de su padre y en especial, los gatos de ese establecimiento. Obsesionada por saber su origen, se aferra a esos recuerdos, que se convierten en el centro de su existencia.

La versión más reciente cuenta que Selina es una prostituta y gran amante de los gatos que se convierte en ladrona de joyas al ver a Batman en acción. Aparentemente fue víctima de abusos sexuales por parte de su padre. Su única amiga es una compañera menor de edad llamada Holly, la cual es violada por si proxeneta. Se libera del yugo del explotador que la sometía a esa forma de vida, y decide fabricarse un disfraz inspirado en Batman, imitando de esa forma su modus operandi.





En su pasado se le muestra como un ingeniero anónimo que deja su trabajo en una planta de químicos para convertirse en comediante, pero fracasa rotundamente. Desesperado por solventar económicamente a su esposa embarazada, accede a guiar a dos ladrones dentro de la planta donde trabajaba y con esto ganar parte del botín. Mientras planeaban este robo en un bar, llega la policía y le informa que su esposa ha muerto electrocutada en un accidente casero. El ingeniero al ser informado de dicha tragedia intenta salirse del plan, pero los ladrones le obligan a participar. 


En la planta, los ladrones le entregan una máscara y una vez dentro, son detectados por el personal de vigilancia y los dos ladrones terminan siendo abatidos por los disparos de los guardias, pero el ingeniero logra escapar. En ese instante aparece Batman y el villano, huyendo, cae hacia una mezcla de químicos del cual logra escapar al exterior a través de un tubo.


Una vez fuera de la planta descubre que la reacción química le cambió permanentemente la apariencia a la de una especie de payaso: piel blanca, labios rojos y pelo verde. Según el personaje, este cambio de apariencia, más los infortunios ya sufridos, lo llevan a perder la razón y transformarse en Joker.









Harleen Quinzel destacó en su época escolar como una ágil gimnasta, lo cual le permitió obtener una beca para estudiar Psiquiatría en la Universidad de Gotham. Allí, para poder lograr notas sobresalientes, no hizo más que coquetear con su profesores.

Luego optó por realizar un internado en el Asilo de Arkam como psiquiatra, allí fue donde conoció al Joker del cual se enamoró. Un día el Joker se escapó de Arkam, Batman lo capturó y devolvió, ensangrentado y con muchos golpes. Harley cuando vio el estado de el Joker, se puso a cuidarlo y a jurar matar a Batman, por lo que había echo esa vez, y las anteriores.

Así que un día Harley  robó un disfraz y sacó al Joker de Arkam, pasando de ser Harleen a "Harley Quinn"











Dos Caras anteriormente conocido como Harbey Dent, fue fiscal del distrito Gotham y un gran aliado en el pasado para Batman. Fue rociado con ácido durante un juicio, provocando que quedara desfigurada la parte izquierda de su cara, este acto produjo que perdiera la cabeza y se convirtiera en el famoso villano Dos Caras.





Dos Caras no es totalmente malvado, siempre que va a cometer un crimen lanza una moneda, la cual tiene una cara quemada, nunca cuestiona el resultado de la moneda, si sale la cada normal vives, si sale la cada quemada mueres.














Strange dirige una prestigiosa clínica privada con el objetivo de robar las identidades y fortunas a acaudaladas victimas, hasta que sorprendentemente se encuentra con Bruce Wayne como victima, roba todos sus secretos, y descubre que él es Batman e incluso sufre un trastorno de doble personalidad.
Enigma a diferencia de los demás enemigos de Batman, no es un villano que llegue a la violencia física, (aunque suele llevar pequeños explosivos en forma de pájaro, y su bastón puede lanzar rayos, y dardos)  su fuerte son los acertijos, a cada víctima le entrega unos desafíos intelectuales, si los superan pueden llegar a salvarse (En este videojuego tendremos unos 400 desafíos que superar), además es uno de los pocos villanos que conoce la identidad de Batman.

Su historia se remonta ya a la niñez donde llegaba ha hacer trampas para ganar concursos,  con el paso del tiempo, decidió convertirse en un ladrón conocido,  cada vez que iba a cometer un crimen siente la obligación y necesidad de mandar una pista a la policía de Gotham y a Batman para que compitieran contra él.




























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The Elder Scrolls Skyrim