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jueves, 28 de julio de 2011

Avances BF3

Jefe de Diseño Multijugador BF3

Cuando Lars Gustavsson recibió el encargo de liderar el diseño del multijugador de Battlefield 3, pensó en los fans de su predecesor, el Battlefield 2 de 2005. También sabía que era el momento de abrir el juego a un público más amplio.


Hola Lars! ¿Cuál fue el objetivo inicial que teníais tú y tu equipo para el multijugador de Battlefield 3?
Pensamos mucho en Battlefield 2 y como relacionarlo con Battlefield 3. La mentalidad de DICE durante el desarrollo de Battlefield 2 fue más o menos: “Juega a nuestra manera, o juega a otra cosa”. Ahora, hemos hecho un gran esfuerzo para cambiar esa mentalidad. El objetivo con Battlefield 3 es ofrecer una gran variedad de experiencias e invitar a todo el mundo. No vamos a decirte como jugar. Tú eliges.


El metro es solo uno de los muchos y variados entornos del Modo Asalto de Operation Métro.
¿Cómo se reflejará en Battlefield 3?

Parte de ello es la variedad de modos de juego y tipos de entorno en los que puedes jugar, desde grandes escenarios abiertos que la gente adoraba en Battlefield 2, hasta los mapas urbanos más cerrados que se centran en la jugabilidad. Combinando esos dos elementos, y añadiendo la destrucción y el Battlelog hemos creado algo que nadie más a podido, y eso es lo que para mi lo hace más entretenido.

¿Dónde quedó la mentalidad "juega a nuestra manera" y cómo se produjo el cambio?
Creo que emanó del orgullo de haber creado modos de juego únicos como Conquista o Asalto. Estamos muy orgullosos de ellos, pero al comenzar con Battlefield 3 tuvimos una conversación franca sobre nuestra forma de pensar. Hablamos de las fortalezas de Battlefield y acabamos con bastantes preguntas interesantes. ¿El juego en equipo debe basarse en las patrullas, o puede ser más basada en jugar todos juntos? ¿Soy menos jugador si no quiero jugar en patrullas? ¿Y si quiero jugar un Team Deathmatch? ¿Y si quiero jugar solo infantería? Hablar de todo esto nos abrió los ojos y cambió nuestra forma de ver y hacer Battlefield 3.

Battlefield 3 va a ser nuestro mejor Battlefield. El nuevo motor de juego Frostbite 2 no solo nos permite construir espectaculares mapas multijugador, sino que también nos permite realizarlos en diferentes entornos. El mapa clásico de Battlefield era un terreno abierto, con tanques, helicópteros y otros vehículos que forman parte de la acción. Ahora, también vamos a llevar el combate a densos entornos urbanos, en contraste con las zonas más rurales.

En el E3 de este año, mostramos el modo Asalto en el mapa Operation Métro y los jugadores pudieron probarlo. De muchas maneras, este mapa ilustra nuestra filosofía en el diseño del multijugador para Battlefield 3. Operation Métro comienza en un exuberante parque de las afueras del centro de París. Los Atacantes deben avanzar hasta las dos posiciones enemigas, y en un juego normal, aquí es donde acabaría el juego. En Battlefield 3, este es el principio de un largo viaje. Un viaje que te llevará a través de distintos y variados entornos, en donde puedes volver a evaluar las tácticas de combate a usar en cada momento.


Mapa Operation Métro destacando las distintas áreas. Pulsa para ampliar.


Desde el inicio en el parque, debes avanzar por el subterraneo hasta una dañada sección del tunel del metro, pasa salir a las calles del centro de la ciudad y prepararte para el enfrentamiento final delante de la Bolsa de París. Esta perfecta transición en el mapa entre zonas contrastadas es algo que lo hace mejor que el típico mapa amurallado. Para hacerse una idea a escala, cada una de las diferentes áreas de Operation Métro son lo suficientemente amplias como para albergar una buena partida en Team Deathmatch. 

Hablando de eso. ¡El modo Team Deathmatch estará de vuelta en el multijugador! No estaba desde Battlefield 1942, y como dice Lars Gustavsson, “Sería casi un delito no ofrecer el modo TDM a nuestros fans, especialmente con la destrucción táctica y los movimientos realistas de los soldados que el motor Frostbite añade al juego.” Nuestros esfuerzos para dejar que juegues a tu manera a Battlefield 3 también significa que tendrás la opción de jugar en partidas de solo infantería, dándole un toque más personal y de combate cuerpo a cuerpo. 

En DICE siempre hemos estado orgullosos de nuestros clásicos modos de juego Conquista y Asalto. Encarnan mucho más de lo que significa Battlefield: mapas a gran escala y combate con vehículos enfatizando el juego en equipo. Pero centrarse casi por completo en estos modos significa sacrificar la experiencia de la acción instantanea que ofrece el modo Team Deathmatch. 

Los fans pueden estar seguros de que los modo Conquista y Asalto vuelven más fuertes que nunca. El modo Team Deathmatch completa las muchas formas de jugar a Battlefield que hay ahora. De una guerra total con vehículos hasta combates de infantería, es todo lo que necesitas para adaptarlo a tu estilo de juego. Y esto es solo una parte de todo lo que te espera en el Multijugadoe de Battlefield 3. Más adelante volveremos para hablaros de más modos de juego y nuevas características que cambian la manera de jugar a un juego.

Una última pregunta Lars: Battlefield 3 obviamente se está abriendo a un público más variado que en entregas anteriores. ¿Cómo estáis balancenado esto para mantener contentos a los fans más veteranos de Battlefield 2?

Asumo la tarea con humildad. Tengo el máximo respeto por nuestros fans de Battlefield 2, y se que cualquier característica que examine en el juego puede ser una de las que más adoran. Pero por encima de todo, estoy encantado de regresar por fin al centro de la saga Battlefield después de 6 años de espera. Fui Diseñador Jefe de Battlefield 2, y con Battlefield 3 creo que tenemos la habilidad y herramientas necesarias para crear algo realmente espectacular.

Diseñador Senior Multijugador: Alan Kertz
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.

Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.


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Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.

Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.

La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.

Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.

El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!

“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.

Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.

Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. 

Productor Fredrik Loving
Ya no tendrás que entrar sólo a la batalla, todo gracias a las nuevas y poderosas características de comunidad del nuevo Battlelog de Battlefield. “Con Battlelog, el objetivo es hacer de Battlefield una experiencia de juego más social”, dice Fredrik Loving, Productor de Battlelog en DICE. “Queríamos extender la experiencia del juego e incluir los momentos anteriores y posteriores al juego, y hacerlo accesible desde el ordenador de tu casa, desde tu iPhone mientras te desplazas o allí donde estés.” Y eso es lo que DICE se ha propuesto hacer.



Con Battlelog, los jugadores podrán construir una red de amigos, comunicarse con otros jugadores, y comparar sus estadísticas de Battlefield con amigos y enemigos por igual. Ofrece todos los aspectos sociales de Battlefield en un único lugar, permitiéndote coordinar cualquier acción pulsando un botón y entrar en una partida de la forma más fácil posible. ¿Cuánto cuesta Battlelog? Nada. Es completamente gratis.

Dentro de Battlelog está el Battlefeed, tu punto de entrada a este nuevo programa. El Battlefeed es tu ventana principal de Battlelog, mostrándote los eventos que rodean tu red en tiempo real, y pudiendo ver de un vistazo rápido lo que hacen los miembros de tu red en el mundo Battlefield. ”El Battlefeed animará a la gente a jugar incluso más”, explica Loving. “Verán a sus amigos subiendo de rango, recibiendo una condecoración que ellos todavía no tienen, o consiguiendo ese arma nueva tan chula que estaban deseando tener. Incrementará el lado competitivo. Todo lo que haces en el campo de batalla se comparte con tus amigos.”

Serás capaz de ver cuando un amigo desbloquea un logro especialmente difícil de conseguir y elogiarlo por ello. Otro amigo acaba de entrar en una partida multijugador en modo Asalto en Operation Métro y necesita algo de ayuda – ahora lo sabes, así que puedes entrar rápidamente y echarle una mano. Si alguien acaba de robarte tu chapa en el multijugador, pueden escribirte una nota rápida para darte las gracias (o más bien usar su derecho a presumir). Está todo aquí en tiempo real para que lo puedas comentar, compartir y pulsar en “Me gusta”.


Con un sistema tan altamente competitivo como Battlefield, sólo tiene sentido tener un sistema de seguimiento de estadísticas altamente detallado. Con eso en mente, hemos incorporado una sección de progresión del soldado llena de características, siguiendo todas las estadísticas de cada disparo y cada acción que hagas en tu carrera de Battlefield. ”Los jugadores de Battlefield aman sus estadísticas,” dice Loving.” Ahora les hemos dado todo lo que quieren aparte de añadir una capa social encima.

¿Quieres saber cuál será tu próximo desbloqueo y lo que necesitas para desbloquearlo? ¿Tienes curiosidad sobre cómo son tus habilidades comparadas con las de tus amigos? ¿O Simplemente quieres ver tu progreso en el modo de un jugador, multijugador o cooperativo? Todo está aquí, en cualquier momento. ¡Cada partida que juegues será guardada, con todas sus estadísticas detalladas y mucho más! Permanece atento, mostraremos la totalidad de las características de Battlelog más adelante.

Chapas De Identificación 

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Las chapas de identificación siempre han sido una parte característica de la saga Battlefield, su función es la de tarjeta de identificación personal para cada soldado del campo de batalla y estos pequeños emblemas van a suponer un regreso al Battlefield 3. Tras el lanzamiento de Battlefield 1942, el equipo de desarrollo recibió Dog Tags físicas para DICE como muestra de agradecimiento. El equipo estuvo tan agradecido que hizo que las Dog Tags fueran parte de la experiencia en el juego, convirtiéndose en un elemento más de la franquicia desde el Battlefield 2142.

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Tu Dog Tag es tu tarjeta personal en Battlefield 3 que es lo que identifica a un enemigo que has derribado con el cuchillo y lo que lleva colgado en su cuello. Son chapas que a menudo las interpretamos como "trofeos" y que también otorgan el derecho a presumir o fanfarronear a tus enemigos eliminados. "Cuando introducimos las Dog Tags en Battlefield 2142, inmediatamente supimos la importancia del duelo a cuchillo como algo nuevo y muy personal" comenta Alan Kertz (diseñador de la faceta jugable de Battlefield 3). Ahora los jugadores pueden tener un récord personal de muertes a cuchillo lo que supone una "humillación" y esto se evita protegiendo en todo momento tu cuello con sangre y sacrificio.


Con esto en mente, DICE quiere que las Dog Tags de Battlefield 3 sean aún más personales con un peso adicional sobre cada una de ellas. Podrás elegir un diseño junto con una estadística dentro del juego y su seguimiento dinámico. "Las Dog Tags de Battlefield 3 van más alla de tener tu propio nombre escrito en ellas" explica Kertz. "Tenemos cientos de placas de identificación que pueden ser tu tarjeta de visita personal. Cada vez que matas a un enemigo, ellos ven tus tags, es tu tarjeta de presentación y la dinámica puede mostrar lo grande que eres con un cuchillo, un avión o incluso mostrar tu propio estilo de juego personal.

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La única manera de obtener una Dog Tag de tu adversario es mediante la realización de una cuchillada mortal y no precisamente por la espalda como puede ser el caso más habitual. El sigilo es un elemento fundamental del duelo a cuchillos, hay que procurar sorprenderlos en la medida de lo posible sin que se percaten de tu presencia y tengan el tiempo suficiente de reaccionar a tu ataque por lo que la "burla" obtenida tras conseguir una chapa identificativa de tu oponente supone una satisfacción personal.


Estas placas son altamente personalizables con tu estilo propio y ayuda a hacer las cosas con un toque más personal. A veces, la única manera de conseguir una de ellas es saltar contra tu oponente. Sí, estas placas pueden exigir un poco más de lo habitual para conseguirlas pero no lo es tanto como la humillación que queda marcada en tu enemigo y la satisfacción personal de quién la consigue.

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Las muertes a cuchillo en Battlefield 3 son sorprendentes y ofrecen una nueva forma de demostrar tu destreza en el campo de batalla y gracias al nuevo sistema de animaciones ANT, estos combates agregan un estilo visual dinámico. "La tecnología ANT nos permite realizar los movimientos del derribo causados por una cuchillada mortal. Es envolvente dentro de la física de Battlefield", añade Kertz. "Esto va a animar a que los jugadores opten por el cuchillo como un arma de gran experiencia en combate pero gratificante como siempre debió ser."

Esto es un Copy&Paste de los foros oficiales de BF
En breve os hare una entrada parecida a la de Driver o Batman

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