Tu Blog De Videojuegos

domingo, 21 de agosto de 2011

¿Una generación hacia al fracaso?

Esta generación de consolas ha sido la más diferente de todos los tiempos, el cambio ha sido demasiado grande en la gran mayoría de los aspectos de la misma, y extremadamente difícil, para adaptarse tanto las compañías, como para el usuario, y en el trasfondo de la historia nos encontramos con el echo de estar en crisis, para poner el toque romántico. 

En este articulo pretendo cuestionar la dirección que está tomando la industria. ¿son una bendición las nuevas incorporaciones, o las que se están cargando la industria?
La Implementación Del Online
Si bien es cierto, que el online como tal, ya estaba incorporado en la anterior generación, hasta la actual, la gran mayoría de la gente no lo usaba, en un comienzo el online ya fue utilizado como un "arma" para captar clientes, mientras xbox ofrecía un servicio de más calidad, a cambio de ser de pago, ps3 ofrecía un servicio también online pero gratuito.

A primera vista el online se había convertido en la mayor implementación de la generación y encima la más valiosa, tanto para el público como para sus creadores, todos salíamos beneficiados, nosotros podíamos jugar con amigos y los desarrolladores tapar los bugs graves y ofrecernos demos de los próximo lanzamientos, pero no tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente empezara a cuestionarse si de verdad era algo tan bueno.
Duración De La Campaña
Si el online en un comienzo se implemento como un complemento ideal para el jugador, a medida que pasó el tiempo, se convirtió en el verdadero protagonista, esto provocó una bajada de calidad en los títulos de los desarrolladores, que por lo general tenian el mismo tiempo que antes para hacer una campaña y trabajarse un mejor online. Lo que desencadenó que la campaña fuera más corta o de menor calidad.

La Falta de Diversidad de Géneros En la Industria
Todo aquel que haya vivido la época dorada de Ps2 sabrá que el sector, actualmente carece de toda originalidad y lo peor de todo, de diversidad de géneros, no se puede culpar directamente al online, pero si indirectamente, existe una sobreexplotación y copia de la gran mayoría de los Shooster, esto es debido a que es la era dorada de los mismos, todo el mundo los compra, y cualquier juego lanzado de este género tiene un mínimo de copias vendidas. Es decir Shooster + online = dinero fácil.

Si a esto le sumamos que la saga sea conocida, venderás el doble, un ejemplo claro que podemos observar, es la saga Resident Evil, la cual a cambiado del survival horror al Shooster, por que es lo que vende.....Por eso mismo sufrimos de diversidad de géneros, ¿cuantos juegos de plataforma por ejemplo tenemos en nuestra estantería? y cuantos Shooster.


DLC
Los DLC como el online y como muchas otras cosas, al principio nos las presentaban como algo terriblemente positivo, es decir, cuando nos vimos por primera vez lo que era un DLC, nos dijeron que era una experiencia "extra" a la del juego, para un mayor disfrute, pero sin obligar al usuario a tener que escogerla.

Sin embargo, y como en todo lo que nos han ido incorporando al final, consiguen darle la vuelta a la historia para sacarnos más dinero, empezaron poco a poco a incorporarlos en algunos títulos, y observaron el negocio, al ver lo positivo que les resultaba, decidieron que después de gastarte 70€ tenian que explotar más al consumidor ¿como? .He visto muchas formas, bueno mencionar a la compañía Capcom maestra y mentora del resto seria lo mínimo.

Sus videojuegos son por si solos DLC, sobre todos los de peleas, primero una versión, luego otra versión con unos cuantos luchadores más, luego otra vez, lo mismo, y un sin fin de DLC por cosas ridículas trajes etc.....Tambien se les ocurrió meter el contenido ya en el disco pero bloqueado hasta que les pagaras (ejem ejem RE5), pero Capcom no es la única que se les ha ocurrido la idea de explotar el negocio de cierta forma.

A otras empresas se les ocurrió, que sus juego con un gran éxito online también merecía subirse al carro, entonces para mayor beneficio ¿que mejor que sacar unos mapas de pago?, ¿que cual es mi critica? que el DLC era "una experiencia extra para el que lo deseara", y estos "señores" decidieron, que o tenias los mapas, o cada vez que tocara uno de estos, te expulsaban de las partidas, es decir no había filtros.

Por mencionar a otro tipo de juego hablaré de los de ROL, que en muchas ocasiones es mejor que te esperes mínimo un año para comprártelo, para que salga la nueva edición con los DLC incluidos.

Y lo peor, que las compañías son totalmente descaradas cuando antes de salir el titulo ya dicen que habrá contenido extra de pago, contenido que seguramente, han quitado del titulo original para vendértelo como en esta noticia que nunca se me olvidará:


Bueno por hoy lo dejaremos aquí, pero continuará.

domingo, 14 de agosto de 2011

RAGE: Sin oscuridad no habría luz

El ser humano es diferente a todos los seres vivos, ha diferencia de el resto de las especies, somos los únicos que tenemos dos "caras",  tenemos un lado bueno, del cual podemos sacar muchos sentimientos: amistad, ayuda, amor, felicidad, honestidad.....Pero también tenemos un lado oscuro, que puede llegar a ser muy muy profundo, algunas palabras que podría describirlo es:  destrucción, miedo, desesperación, sufrimiento muerte....Entre muchas otras, los chicos de ID software han introducido en su próximo juego, toda esta oscuridad y le han puesto un nombre que la representa, bienvenidos a RAGE.

Los que conozcan Wolfenstein 3D (1.992) Doom (1.993) y Quake (1.996) rápidamente pensaran en Id software. Creadora de estos tres títulos y la creadora de las mejores experiencia FPS de la historia de los videojuegos.

RAGE ha sido el elegido para relevar a estas grandes leyendas, una tarea muy difícil, pero si hay alguien que puede hacerlo son sin duda los mismos creadores.
Historia de ID software y que intenta aportar con RAGE

¿Que ofrece RAGE entre tanto FPS? 
Para empezar un motor gráfico impresionante el id Tech 5. El cual ya han dicho que se podrá usar en las próximas generaciones de consolas, y no hay duda que lo usarán, debido a la indudable calidad gráfica, Matt Hooper ya  hizo unas declaraciones:

"Creo que tenemos el juego con mejor aspecto en consola hoy en día.....
Nos permite tener un estilo visual propio, unos fantásticos gráficos y
seguir funcionando a 60 fps"
Vídeo demostrativo 2010
También nos ofrecen muchas más cosas: un mundo abierto desde el primer minuto, decisiones del jugador, gran variedad y desarrollo de las armas, carreras, un sonido muy bien logrado y un doblaje de calidad (en ingles) y normal en castellano y para rematar la faena poder interactuar con los personajes. 
¿Quien pensaría que hablamos de un FPS y no de un juego de Rol? 

Otra cosa a tener en cuenta es el tiempo de desarrollo, y es que hoy en día nos encontramos en una industria donde lo único importante es sacar en cantidad juegos de sagas conocidas, aunque eso signifique bajar la calidad de los títulos, debido al tiempo escaso, nos encontramos señales del mismo en el juego que se demuestra en constantes bugs y actualizaciones.

Sin embargo RAGE fue anunciado en 2007 y ha sido retrasado en varias ocasiones hasta 2011, su lanzamiento será el próximo 15 de septiembre. Muchos lo comparan con  Borderlands que como dato curioso fue anunciado a la misma vez que RAGE, sin embargo, RAGE aun no ha salido al mercado, y Borderlands ya ha anunciado una 2º parte, así que el dato habla por si mismo. Volviendo ha hablar sobre RAGE, el titulo apunta a ser uno de los mejores FPS de la actual generación, pero hasta que no lo tengamos en nuestras manos no podremos anunciar tal cosa.

Tenía pensado poneros muchas más información del juego, pero creo que apreciareis mejor las palabras de los desarrolladores, a las de un simple jugador, así que pincha los vídeos para descubrir el universo de RAGE:


domingo, 7 de agosto de 2011

Saga Resistance Presente [Parte 2º]

Atención esta parte puede contener Spoilers de Resistance Fall of Man

Hoy toca hablar del presente en el que se encuentra la saga, o lo que es lo mismo, hablar de Resistance 2. En lo que respecta al tiempo de  desarrollo, nos encontramos con un juego lanzado sin llegar a los 2 años de trabajo. Fue lanzado a finales del 2008, aun así las notas del juego son iguales o superiores a su anterior entrega.
Historia
Una vez destruida la torre central de Londres, las quimeras terminan volviéndose locas y muriéndose, Hale es recogido por un helicóptero de los SRPA,  a partir de ahí se le asigna a un grupo especial de soldados, los "Centinelas" que al igual que él, fueron personas que han sido "inmunes" al virus, proporcionándoles cierta ventaja por encima de los humanos corrientes.

Para que el virus no se  propague más de la cuenta, deben tomarse cada periodo de tiempo los inhibidores, si no, se convertirán en quimeras. 

Como no puede ser de otra manera os dejare un trailer:

Si bien, en la primera parte, os hablaba de esas situaciones y ambientes perfectos, (gran trabajo de  Insomniac) se puede decir que en la 2º parte, normalmente no podremos disfrutar de esa "soledad" y "desesperación" que nos ofrecía el primer título. Pues por lo general, iremos acompañado, de nuestro pelotón, y los lugares no nos ayudara a repetir esas sensaciones.

Además de que el ambiente ha cambiado por completo, hemos pasado de ser un simple soldado, que vamos por las calles, intentando sobrevivir, a todo lo contrario: ahora estamos en guerra, y tenemos que hacer todo lo posible por ganar a las quimeras.

La historia ha evolucionado, en el primero, había que resistir como se podía, y en la segunda parte es una guerra directa, incluso habrá que meterse en la boca del lobo, para poder dar algún golpe duro al enemigo. Ya es cuestión de gusto que te guste más uno o otro en ese aspecto.

Como ya he dicho nos encontramos en una guerra, y por lo tanto, si antes ibamos a ciudades "cercanas" ahora es todo lo contrario, hoy estamos en San Francisco y mañana en el otro extremo de EEUU.

En definitiva: se podría decir que el cambio del ambientación hace que se aleje mucho del primer juego en todo lo sentidos, lo más significativo, es que parece que en RFoM vivíamos en 1950 y en Resistance 2,  debido a todo los cambios como: lugares, naves espaciales, armas modernas....hemos pasado a vivir en el año 2.400.

Una de sus señas de identidad: la jugabilidad ha sido cambiada por completo, sigue siendo arcade, pero se ha "callofdutyzado", apuntar L1, R3 para sacar el cuchillo.....Ahora solo puedes llevar dos armas a la vez. Incluso han quitado la barrita de vida, que se llenaba por botiquines.

Un punto negativo que podemos nombrar es que nos encontramos, con un antagonista que se crean de la nada (si jugaste al RFoM y continuas con el 2), su nombre es Daedalus. Un humano convertido en quimera y que conoce a  Hale de sucesos anteriores al primer juego. Nuestra misión es detenerle, ya que es muy importante dentro de las quimeras. A lo largo de Resistance 2, te enteraras muy brevemente de quien es y que le paso.

Una cosa muy positiva, es la nueva cantidad de razas de quimeras que veremos, algunas terriblemente enormes como esta:
Además de todas las antiguas quimeras, que volveremos a encontrarnos

Respecto a los gráficos, cumple adecuadamente, hay un salto muy grande de su primera parte a su segunda, y las quimeras están mucho más trabajadas,  dándoles un toque muy realista. Hay nuevas armas y algunas han sido modificadas para poder ser manejadas más cómodamente. Vuelve a repetirse la formula de los Documentos de inteligencia que esta vez tienen más importancia si realmente te quieres enterar de algo.

El online ha subido a 60 jugadores, y han incluido un cooperativo online y que tambien puede ser offline, en este caso el offline no es como en su primera parte, ya que no se juega la campaña, si no misiones especiales, creadas para este modo.

Conclusión: Si esperas repetir las sensaciones del primero, te defraudará, si te gusta el rollo CoD ir a 8.000 sitios, jugabilidad muy parecida y monstruos enormes, y armas nuevas y especiales, y finales impactantes te gustará, pero repito no vayas con la mentalidad de que es algo parecido a su primera parte.



Video BF3

The Elder Scrolls Skyrim