Esta generación de consolas ha sido la más diferente de todos los tiempos, el cambio ha sido demasiado grande en la gran mayoría de los aspectos de la misma, y extremadamente difícil, para adaptarse tanto las compañías, como para el usuario, y en el trasfondo de la historia nos encontramos con el echo de estar en crisis, para poner el toque romántico.
En este articulo pretendo cuestionar la dirección que está tomando la industria. ¿son una bendición las nuevas incorporaciones, o las que se están cargando la industria?
La Implementación Del Online
Si bien es cierto, que el online como tal, ya estaba incorporado en la anterior generación, hasta la actual, la gran mayoría de la gente no lo usaba, en un comienzo el online ya fue utilizado como un "arma" para captar clientes, mientras xbox ofrecía un servicio de más calidad, a cambio de ser de pago, ps3 ofrecía un servicio también online pero gratuito.
A primera vista el online se había convertido en la mayor implementación de la generación y encima la más valiosa, tanto para el público como para sus creadores, todos salíamos beneficiados, nosotros podíamos jugar con amigos y los desarrolladores tapar los bugs graves y ofrecernos demos de los próximo lanzamientos, pero no tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente empezara a cuestionarse si de verdad era algo tan bueno.
Duración De La Campaña
Si el online en un comienzo se implemento como un complemento ideal para el jugador, a medida que pasó el tiempo, se convirtió en el verdadero protagonista, esto provocó una bajada de calidad en los títulos de los desarrolladores, que por lo general tenian el mismo tiempo que antes para hacer una campaña y trabajarse un mejor online. Lo que desencadenó que la campaña fuera más corta o de menor calidad.
Todo aquel que haya vivido la época dorada de Ps2 sabrá que el sector, actualmente carece de toda originalidad y lo peor de todo, de diversidad de géneros, no se puede culpar directamente al online, pero si indirectamente, existe una sobreexplotación y copia de la gran mayoría de los Shooster, esto es debido a que es la era dorada de los mismos, todo el mundo los compra, y cualquier juego lanzado de este género tiene un mínimo de copias vendidas. Es decir Shooster + online = dinero fácil.
Si a esto le sumamos que la saga sea conocida, venderás el doble, un ejemplo claro que podemos observar, es la saga Resident Evil, la cual a cambiado del survival horror al Shooster, por que es lo que vende.....Por eso mismo sufrimos de diversidad de géneros, ¿cuantos juegos de plataforma por ejemplo tenemos en nuestra estantería? y cuantos Shooster.
DLC
Si a esto le sumamos que la saga sea conocida, venderás el doble, un ejemplo claro que podemos observar, es la saga Resident Evil, la cual a cambiado del survival horror al Shooster, por que es lo que vende.....Por eso mismo sufrimos de diversidad de géneros, ¿cuantos juegos de plataforma por ejemplo tenemos en nuestra estantería? y cuantos Shooster.
DLC
Los DLC como el online y como muchas otras cosas, al principio nos las presentaban como algo terriblemente positivo, es decir, cuando nos vimos por primera vez lo que era un DLC, nos dijeron que era una experiencia "extra" a la del juego, para un mayor disfrute, pero sin obligar al usuario a tener que escogerla.
Sin embargo, y como en todo lo que nos han ido incorporando al final, consiguen darle la vuelta a la historia para sacarnos más dinero, empezaron poco a poco a incorporarlos en algunos títulos, y observaron el negocio, al ver lo positivo que les resultaba, decidieron que después de gastarte 70€ tenian que explotar más al consumidor ¿como? .He visto muchas formas, bueno mencionar a la compañía Capcom maestra y mentora del resto seria lo mínimo.
Sus videojuegos son por si solos DLC, sobre todos los de peleas, primero una versión, luego otra versión con unos cuantos luchadores más, luego otra vez, lo mismo, y un sin fin de DLC por cosas ridículas trajes etc.....Tambien se les ocurrió meter el contenido ya en el disco pero bloqueado hasta que les pagaras (ejem ejem RE5), pero Capcom no es la única que se les ha ocurrido la idea de explotar el negocio de cierta forma.
A otras empresas se les ocurrió, que sus juego con un gran éxito online también merecía subirse al carro, entonces para mayor beneficio ¿que mejor que sacar unos mapas de pago?, ¿que cual es mi critica? que el DLC era "una experiencia extra para el que lo deseara", y estos "señores" decidieron, que o tenias los mapas, o cada vez que tocara uno de estos, te expulsaban de las partidas, es decir no había filtros.
Por mencionar a otro tipo de juego hablaré de los de ROL, que en muchas ocasiones es mejor que te esperes mínimo un año para comprártelo, para que salga la nueva edición con los DLC incluidos.
Y lo peor, que las compañías son totalmente descaradas cuando antes de salir el titulo ya dicen que habrá contenido extra de pago, contenido que seguramente, han quitado del titulo original para vendértelo como en esta noticia que nunca se me olvidará:
A otras empresas se les ocurrió, que sus juego con un gran éxito online también merecía subirse al carro, entonces para mayor beneficio ¿que mejor que sacar unos mapas de pago?, ¿que cual es mi critica? que el DLC era "una experiencia extra para el que lo deseara", y estos "señores" decidieron, que o tenias los mapas, o cada vez que tocara uno de estos, te expulsaban de las partidas, es decir no había filtros.
Por mencionar a otro tipo de juego hablaré de los de ROL, que en muchas ocasiones es mejor que te esperes mínimo un año para comprártelo, para que salga la nueva edición con los DLC incluidos.
Y lo peor, que las compañías son totalmente descaradas cuando antes de salir el titulo ya dicen que habrá contenido extra de pago, contenido que seguramente, han quitado del titulo original para vendértelo como en esta noticia que nunca se me olvidará:
Bueno por hoy lo dejaremos aquí, pero continuará.
13:27
Álvaro


