Tu Blog De Videojuegos

viernes, 14 de octubre de 2011

Comparaciones Odiasas

Hace unos días, aprovechando el día de la Hispanidad, y de la oportunidad que nos ofrecía (pudiendo descansar el Miercoles)  quedé con un amigo para irnos de fiesta, el susodicho comparte mi afición por los videojuegos, y en muchas ocasiones, hemos terminando hablando de ellos, y "peleándonos" a capa y espada por defender nuestro punto de vista: MW vs BF, Consola vs PC, piratería vs legalidad, ataques a PSN, novedades de videojuegos, y un sin fin de cuestiones más.

Como quedamos horas antes de la fiesta, nos dio tiempo a ponernos al día mientras comprábamos todo lo necesario, una vez de vuelta a su casa, con la compra realizada, empezamos a hablar de nuestro puntos de vista de diversas cosas ajenas a lo que se habla en este blog. 

Ya en su casa y después de un buen rato hablando, y toqueteandole la tele, y los diversos objetos que tiene por la habitación etc. Le acompañé al bar de abajo a comprar lo que sería su cena, nos sentamos para hacer tiempo y en ese momento entró nuestra vena  Gamer en acción, empezamos a discutir sobre una gran variedad de temas de videojuegos o electrónica, y ya en su casa, me dijo que se iba a duchar, que me pusiera a jugar para hacer tiempo.

Algo que no he comentado, es que mi querido amigo, es lo que se llama un Pirata Informático de los videojuegos,  lo primero que pude observar en la consola, era lo típico que se esperaba de una consola modificada, algunas carpetas diferente en el menú, y dentro de estas carpeta, se encontraba el MS-DOS, donde me dijo que tenía una amplia colección de juegos de otra consolas Nintendo64 PSX PS2 Game boy.....(un emulador)

Sin embargo él eligió otra carpeta, donde se encontraba los juegos de Ps3, se introdujo y lo primero que me dijo fue-"ahora la música que le has metido a la Ps3 se reproduce automáticamente al ir a elegir los juegos"- un detalle tonto y poco útil, pero un detalle al fin y al cabo, después me enseñó que con el Dualshock haciendo un movimiento lateral, cambiaba la imagen, saliendole una especie de estantería donde podía observar todos sus juegos piratas.

Había estado en su casa ya más de una vez, pero nunca habíamos encendido la consola, el primer pensamiento que se me vino a la cabeza fue-"eres un niño en una tienda de chucherías"- a medida que iba pasando la colección ante mis ojos, iba diciéndole-"¡pon me este! ¡no no no! ¡este otro!, ¡ostias! este hacia tela de tiempo que lo quería probar"-al final despues de ver toda la colección y queriendo jugar a varios, me dijo -"aah espera que no te he enseñado lo de las pelis!" salio de la carpeta, se metió en otra, y me dijo-"ahora mismo solo tengo dos pelis, pero son calidad Blu Ray y formato matroska (MKV)"-las películas era lo de menos para mi , pero aun así yo tenía varias en formato MKV y me acordaba de la madre de los de Sony-"lo malo es que las pelis la tengo que dividir en 2 o 3 partes, ya que es lo que tiene el FAT32, lo bueno es que tengo entendido, que ahora si la actualizo ya el disco duro se puede poner en formato NTFS".

No diré cual fue mi expresión de cara, por que no os la pondría decir (no me la veo jeje), pero sin duda cada vez estaba más molesto al ver que me seguía enseñando más cosas, que yo como usuario normal no podía tener. Una consola pirata como un centro multimedia mejor que el original, ¿extraño? pues no, pero si molesto...En ese momento recordé a mi hermano, que no tiene ni idea de videojuegos, pero como algún amigo tenía/había dicho que Xbox era mejor, ya despreciaba mi opinión sin tener ninguna tipo de conocimiento (los amigos antes que la familia) y en ese momento se me vino a la cabeza, ¿seguiría opinando lo mismo viendo esto?.

También me comentó que le habían metido una opción, por si la consola se quedaba pillada, poder darle al boton PS del mando y que te saliera, las típicas opciones de salir del juego etc. Y reiniciar la consola, otro detalle tonto, pero presente.Toda o casi todas las personas que no tienen mucho conocimiento en esto creen que una vez pirateas la consola, ya pierdes el online. Y no puedo decir hasta que punto eso es falso, ya que yo no jugué ese día online, pero os puedo garantizar, que mi colega, juega online, cuando lo desea. Por lo visto juega en servidores externos a los de Sony, por lo cual es mentira eso de la perdida del multijugador, otra cosa, es que podamos poner en duda, la calidad del mismo.

Después de jugar ha varios juegos, y antes de irnos a la fiesta, saqué dos conclusiones:

1º Es increíble lo que pueden hacer varias personas, con los códigos. Logrando mejores y más aplicaciones a la que posee la maquina original, como diría mi amigo Richard Stallman, tu pagas por un producto, y tienes derecho a poder modificarlo a tu gusto y tenerlo al completo, no a la parte que ellos te quieran limitar, y más cuando encima no te ofrecen ni la mitad de lo que te podría ofrecer Sony si quisiera.

2º Si el online es "estable", como el que existe en PSN, sin duda, puedo afirmar, que lo único que nos ata  a legalidad (y ojo que yo lo enfoco, a aplicaciones y novedades que nos ofrece,  y no por  el precio de videojuegos) es la garantía de 2 años por ley.

jueves, 6 de octubre de 2011

Los Mejores Trailers de esta GEN

Hace unos meses vi un artículo sobre trailers hypeantes de esta generación y hoy ha falta de escribir algo mejor, me he planteado poneros algunos de los mejores trailers que he visto a lo largo de la GEN
Si este juego es brillante, este trailer no se queda atrás
 parece un trailer de película en el cine
Este trailer hizo que millones de personas no le quitaran ojo a este título
Un buen trailer hace más publicidad que miles de análisis o noticias
Este es el trailer es el de presentación Deus Ex
Su estilo es diferente a los trailers anteriores, demuestra una trama más adulta
Este trailer es solo para fans de MGS, pero su frase es una lección para la vida de cualquiera
Una pequeña oportunidad sigue siendo una oportunidad
Este es de mis favoritos ¡vaya música!
Por último os voy a poner uno, que mínimo habría que denominarlo curioso, lo ha echo Sony hace poco jeje
Y esto para terminar y reirnos un poco, ya os hablaré de este canal de You Tube pero no hoy os dejo solo el vídeo: 

martes, 4 de octubre de 2011

¡BF3 BETA abierta para todo el mundo! [Impresión]


Para empezar esto es un recordatorio para todo aquel despistado que le interese, ¡corre a descargarla insensato! si no sabes que juego es:

Uno de los mejores FPS del 2011

Después de un día bastante atareado y ya en casa, subiendo las escaleras hacia mi habitación, recordé casi por instinto de que !hoy salía a todo el público  la beta de BF3! solté las cosas que llevaba encima y las desperdigué sobre la mesa, me quité los zapatos haciendo que volarán por la habitación para caer de forma curiosa y encendí la consola, ¡en efecto! ahí estaba en PSN,  le dí a descargar y dejé la consola descargando mientras me cambiaba y bajaba para "comer"  algo, por denominar de alguna forma a ese arroz a la cubana de mi madre, y es que todo el mundo dice que como la comida de una madre nada, pero en mi caso es como la comida de mi abuela nada.

Volvamos al tema en cuestión, cuando volví aun le quedaba como la mitad de tiempo, así que decidí quemarlo en internet, después de  1 hora descargando por fin pude meterme en la beta, la primera impresión fue de que gráficamente le falta un poco para que me dejara saciado al completo en ese aspecto, aunque son mejores que los de CoD o BC2 sin duda.


La jugabilidad es diferente  a BC2, pues en este la acción es mucho más directa, pero a su vez es incluso más simulador, y me explico: antes si disparabas bala a bala, te daba tiempo a que desapareciera el retroceso y seguir disparando hasta matar al tio, ahora sin embargo aunque dispares bala a bala sigue existiendo un retroceso que no desaparece y no te deja la mira justo donde la tenias antes de disparar.

Otro aspecto es la presión cuando a un soldado le llueven las balas se supone que pierde los nervios y la forma en que se representa es haciendo que la mirada sea desenfocada, lo que impide apenas ver lo que pasa alrededor hasta que pases unos segundos a cubierto. Algo bastante curioso y a la vez  que puede ser muy incomodo, ya que entre el tiroteo, el retroceso, las heridas (ya sabeis el efecto de la pantalla en rojo) y la presión, te encuentras enserio en una guerra, no ves nada y no sabes donde meterte.
Esto es lo que ves con la presión

Los movimientos de los soldados son mucho más ligeros que en BC2 y encima las animaciones son muy buenas, algo nunca visto, eso de ir saltando salientes de esa forma tan cómoda, o cuando te vas  arrastrando por el suelo y vas agarrando el arma con una única mano......

 La vida de los soldado es bastante más corta, no te costará mucho liquidar a alguien por lo general, (como si jugaras en extremo) al menos dependiendo de la partida ya que hay partidas con bastante  LAG lo que provoca que algunos enemigos cuesten bastante, o te liquiden en 0,5 segundos.

Otro novedad es que han metido más objetos lo que significa más información para el jugador,  si te matan, veras quien te ha matado su clase, y te saldrá las veces que os habéis matado el uno al otro, también podéis ver la vida que os queda dando igual que clases seas, (antes solo el médico veía cuanta vida le quedaban a los demás)  y hablando de vida, los botiquines te curan bastante rápido, lo que permite que en menos de 10 segundo estes como nuevo y listo para la acción.

Otros detalle novedoso es que si te apoyas en el suelo con un arma equipada con el trípode y apuntas, salta la animación que lo colocas en el suelo y lógicamente eliminas retroceso. El sistema de escoger las armas y clase es similar al anterior, pero en esta ocasión existe 3 ranuras de ventajas y 3 ranuras  para accesorio del arma. Las 3 ranuras de armas se podrían dividir como: la 1º asignada a la mira que deseas 2º trípode, lanzagranada 3º linterna, silenciador o láser entre otros muchos.

Los efectos de luz son una maravilla; las linternas, permitiendo cegarte de una forma muy bien lograda,  las mirillas de los francos, delatandolos  a bastante distancia;  si disparas un RPG en el metro, veras como la luz se aleja iluminando todo el túnel hasta que explota. Lo que más me llamó la atención es que los compañeros al correr, mueven el arma, y la luz lógicamente se mueve también de forma irregular, así que no te sorprendas si alguien a 4 o 5 metros de ti que va corriendo te deje ciego momentáneamente al iluminarte por el propio movimiento del soldado al correr.
Ve hacia la luz

Otros detalles de calidad, es que puedes activas/desactivar, los objetos de luz (linterna laser.....) presionando el botón superior de la cruceta, y si el arma permite la opción, presionando el botón inferior de la cruceta, podremos alterna en medio del combate el funcionamiento del arma, entre automático y semiautomático o manual (lo sé, son detallazos y muy útiles).

Una de las pocas pegas que pondré a la beta (que no al titulo) es que carece de cierta esencia que ofrece los BF, una destrucción bastante escasa,  pocos vehículos, y un mapa demasiado cerrado para lo que es esta saga, lo que nos provoca cierta sabor amargo, sin duda esperamos que todo esto sea corregido para el título original.

Y para acabar os quiero recordar, que BF3 no aspira solo a ser uno de los mejores o el mejor FPS del 2011/2012, si no que también pretende competir con CoD élite (de pago) con battlelog una web social oficial de EA, donde poder observar tu estadísticas y las de tu amigos, compararos, crear clanes y retaros con otros, comunicaros via chat o micrófono etc.

La Beta estará disponible hasta el día 10 y os recuerdo que BF3 saldrá a la venta el 25 de Octubre

miércoles, 21 de septiembre de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim ¡Una pequeña presentación!

El 11 de Noviembre es una fecha grabada con fuego en las mentes de muchos Gamers, y es totalmente normal, nos presentamos ante uno de los mejores títulos de ROL de la actual generación.
Sangre Fuego y Espadas
Skyrim nos vuelve a meter en ese mundo tan fantástico y medieval que tanto nos gusta, si de algo se ha caracterizado esta serie es de ofrecer tanta diversidad, como sentir que no existe una historia principal, tu vida es la historia principal, y todo lo que hagas con ella.

¿Cuando Como y Por que?
El marco de la historia nos sitúa en una región nórdica 'Skyrim', el tiempo es  200 años después de los acontecimientos ocurridos en Oblivion. La acción trata del que el país se encuentra en la más misera anarquía, ya que el rey ha muerto, y la profecía se han cumplido, los dragones han regresado. Por último nuestro personaje, del cual solo se sabe  que somos un asesino de dragones, y nuestra misión inicial es aniquilar al Dios dragón.
Una vez ya situados en el contexto del juego pasamos a la información básica, como lo más novedoso nos encontramos con que en esta ocasión el título nos vendrá doblado al castellano, otro aspecto novedoso es su  jugabilidad mucho más dinámica que sus antecesores, solo hay que ver un gameplay para verla, así que no os contaré como funciona. 
Cover de la música del juego

Vuelve los distintos gremios y la hermandad oscura, al igual que la enfermedad del vampirismo, la cual prometen ser mucho más profunda que en Oblivion. Otro cambio es que en esta ocasión las armas no se estropearán con el uso. Ya os daré más información de este juegazo, ya que no es poca y no quiero aburriros.

Os coloco los últimos gameplays que pusieron hace poco:
Por último os informo de una noticia de hace unos dias, aprovechando el aniversario de Oblivion (su antecesor) el 23 de Septiembre lo van a volver a lanzar nuevo por 30€ y su contenido es:


  1. Todas las expansiones 
  2. Mapa del juego
  3. "Making Of"
  4. Y lógicamente el juego Original

Realmente es como la versión GOTY pero con un "making of", si te ha llamado la atención Skyrim y no has jugado a esta saga no lo dudes, aunque técnicamente está anticuado viene perfecto para todos los Gamers que quieren iniciarse en este universo, y saber realmente que aporta esta saga.

lunes, 12 de septiembre de 2011

¿Una generación hacia al fracaso? [Parte 2º]

INDICE
  1. Introducción
  2. La Implementación Del Online
  3. Duración De La Campaña
  4. La Falta de Diversidad de Géneros En la Industria
  5. DLC
    Parte 2º
  6. Actualizaciones
  7. Pass online
  8. Edición coleccionista
  9. Remasterizaciones HD
  10. ¿Calidad muy discutible?
  11. Empresa sin pelos en la lengua
Actualizaciones
Antes comenté que el online les servia a los desarrolladores para tapar bugs de juegos, y en realidad es totalmente cierto, es una gran ayuda, sin embargo no podemos ni debemos evitar pensar, que hasta hace un cuarto de hora, la industria no contaba con esta ayuda, y es realmente extraño la cantidad de juegos, que justo al salir, ya cuenta con actualizaciones y encima la cantidad de bugs graves que nos solemos encontrar después......

Otras actualizaciones son las de consolas, las que nos ha servido en muchas ocasiones, para añadirle funcionalidades a la misma, o en otros momentos, para quitárnosla, por ejemplo Linux, (no voy a dar ni mi opinión por que entonces el articulo se alargaría mucho,pero lo estoy deseando jeje). Había Actualizaciones que producía que el lector dejara de leer, o que simplemente si se te iba la luz, la consola se convertía  en un pisapapeles muy caro. Actualizar una consola se ha convertido en un riesgo muy caro, y hay una pequeña posibilidad de que termines quedándote sin consola.   


Pass Online
Si hay algún despistado que no sepa lo que es el Pass Online lo explicare brevemente. Debido al alto precio de los videojuegos, y deberia puntualizar en algunos paises, en España por ejemplo, ya que en en Reino Unido los juegos nuevos salen alrededor de los 40€, los usuarios hemos tenido que recurrir, a lo que nuestros bolsillos nos lo permite, es decir comprar los juegos ya usados, de 2º mano.

Como los usuarios no lo hacemos por placer, y simplemente por necesidad, ha habido una gran demanda en este negocio, y las compañías rencorosas  por no obtener un trocito del pastel, han decidido sacar un código de un solo uso, el cual te permite acceder al online, si el juego es de 2º mano y quieres acceder al online, deberás pagarle una cantidad a ellos. Lo peor de esto es que ellos han decidido limitarte a ti, el dueño del producto a las veces que puedes usar el online, supongamos:

Tu compras el videojuego por 70€, canjeas tu codigo online y lo asocias a tu cuenta PSN, si tu quieres dejarle a un hermano el juego para que lo pruebe, ellos ya te han limitado al modo campaña, aun pagando los 70€, o si te vas a casas de un amigo, y no es tu consola o tu cuenta, ya no puedes a jugar a tu juego online.

Según una encuesta realizada en laps3.com se encuestó a 273 personas, sobre cual era su  opinión respecto al pass online, en esta encuesta los resultados fueron: En contra del pass 243 personas (89.01%) a favor 30 personas (10.99%) no hace falta que diga lo que opina la gente.... 


Ediciones Coleccionistas
Las ediciones coleccionistas en un comienzo fue una maravillosa idea para el jugón, y sinceramente no estoy en contra de estas ediciones, siempre y cuando la edición merezca la pena, y el precio sea el adecuado para lo que ofrece, es una bonita forma de obtener la música, dibujos, objetos decorativos de esa saga que nos encanta, el problema es que por lo general son caras y no sorprende su contenido.

Mi queja principalmente es que actualmente salen ediciones coleccionista de cualquier juego, es raro el juego que no contiene una edición especial y en muchísimos casos no merece la pena el precio que tiene por 4 fotos y una figuritas.....Y eso sin decir los juegos que tienen varias ediciones, en alguna te incluyen DLCs de pagos que saldrán posteriormente para el resto de los usuarios.
Remasterizaciones HD
He de reconocer que en este tema estoy algo dividido y me explico, por un lado estoy a favor, pues hay gente que no ha jugado a ciertos juegos/sagas de grande éxito en su momento, y tienen otra oportunidad de hacerlo. Yo mismo quiero probar varias ediciones remasterizadas: como la Devil may Cry (aun no anunciada oficialmente pero todo el mundo espera que lo hagan pronto) 

O ICO Collection otro que me muero por jugar, que en su momento no lo hice, además todas las remasterizaciones  incluye el "HD" que no es otra cosa, que se vea bien en nuestras teles, y los obligatorios trofeos (cosa que el título original no). En  algunos casos también se incluye algún extras, por ejemplo la ICO collection nos trae un juego llamado NICO que nunca vio la luz y varios "making of" de los desarrolladores, además por el precio al que salen y los juegazos que son están muy bien. 


La parte que está en contra de este tipo de remasterizaciones, se debe a que principalmente también pienso que cada generación tiene sus juegos estrellas y su tiempo ¿que sentido tiene tener una Ps3 para jugar a juegos de Ps2?, espero que se me entienda lo que quiero decir, es otra generación no intentemos vivir de "glorias pasadas" ¡cread otras nuevas!


Y también veo que esto de las remasterizaciones es solo el reflejo de lo que ya os hablé, de la falta de genero en el mercado, por eso tenemos que recurrir al survival del pasado y comprarnos los Silent Hill HD para tener algo de terror en ps3.
¿Calidad muy discutible?
Todo el mundo sabe que las consolas son un lujo y bastante caro, después de casi 5 años en Europa y uno más en Japón, Ps3 tiene un precio bastante elevado (300-250€) y Xbox tampoco es mucho más barata......Además se piensa que dentro de un par de años, dará comienzo la nueva generación.

Y es aquí cuando me planteo ¿como unas máquinas que se puede decir, que están tan exprimida y encima tiene bastantes años, puedan seguir teniendo ese precio?  y lo peor de todo, ¿como una maquina tan cara, pueden salir al mercado con fallos como luz amarilla, o los famosos anillos de la Xbox?

En serio, ver una Ps3 de 60GB encendida es casi imposible a día de hoy, da igual si jugabas 5 minutos al mes o 8 horas seguidas, todas se han ido muriendo, la calidad de estas consolas es más que cuestionables....Yo conservo todavía mi Ps2 y ya acostumbrado al uso de mi PS3, cuando la pongo me llego a sorprender, como después de 1 hora y media, no está hirviendo.

Es cierto que ahora son más potentes las consolas, y por lo tanto generan más calor, ¡pero eso no significa nada! ponle estaño de calidad y un ventilador el doble de grande del actual, y veremos si tiene Luz amarilla, ¿que sucede? ¿antes hacían las consolas para que una te durara toda la generación y ahora la crean con obsolescencia programada?  

Empresa sin pelos en la lengua
He incluido este último apartado, por que después de 2 artículos poniendo a parir a la industria y a donde nos están llevando en esta generación, creo que nos merecemos algo de positividad ¿no?

Os voy a hablar de una de las desarrolladora con más cariño y aprecio que tengo en este mercado, su nombre es VALVE, unos desarrolladora honesta, que hacen juegazos y con nombre conocido por todos como Portal Half life o Counter Strike, vamos que no son unos cualquiera precisamente.


Esta compañía no es solo grande por sus juegos, si no por su actitud, contracorriente con el resto del mercado, estos caballeros, apoyan al usuario y lo que opinan lo dicen sin pelos en la lengua, un ejemplo: Valve en contra del DRM o DLC gratuito para Portal 2 de momento no conozco a ninguna compañía que sea como esta ¿quien te ofrece poder jugar desde Ps3 con los usuarios de PC?   ¿quien al comprar un juego  te dan un código para poder descargarlo también en PC?  ¿y quien baja el precio de sus juegos a los pocos meses aunque no sean platinum? (portal 2) 


Y es que entre tanto rumores, denuncias, y timos, impresiona ver como cada estudio trabaja de una forma diferente y en definitiva son totalmente diferente, decidme que no os encantaría trabajar en Media Molecule por ejemplo:
Yo disfrutaría como un niño chico trabajando con gente así ¿y tu?

domingo, 11 de septiembre de 2011

Saga Resistance Futuro [Parte 3º]

Ya hemos hablado del pasado de la saga, como nació y cual fue el resultado, luego como creció y cambió, y ahora que va a salir su 3º entrega observamos más cambios que antes y un carácter más maduro, como el niño que se convierte en hombre.

La Historia 
Han pasado 4 años de los sucesos de R2, el nuevo protagonista de la saga es joseph Capelli, el cual fue expulsado de los Centinelas por deshonor, vive con otros supervivientes en la clandestinidad, tiene una esposa y un hijo, pero cuando el doctor Malikov se pone en contacto con él, para ofrecerle la última esperanza de los humanos, nuestro héroe se arma de valor y abandona a su seres queridos, para volver a la lucha nuevamente.

Origen
En esta ocasión volveremos a viajar por varias ciudades importantes y conocidas, por ejemplo NY. Si en R2 os hablaba de que la personalidad del titulo cambiaba a una más vulgar, y se dedica a emular a otros títulos con éxito reconocido (jugablemente hablando), en este, Insomniac reconoce sus errores y promete una vuelta más honesta a los orígenes de la saga.

Uno de los aspectos que volveremos a ver, será la rueda que contenía múltiples armas, las cuales podríamos y podremos usar en cualquier momento, en esta ocasión el máximo de armas que podremos obtener para esta rueda serán 12.

Otro aspecto es que ya han informado que en R3 volveremos a la supervivencia, a sentirnos desolados por la destrucción la falta de humanos y el poderoso enemigo que nos acecha.

Gráficos
Si el restos de los juegos anteriores, no se han caracterizado nunca, por los mejores gráficos de su momento, en esta ocasión Insomniac se propone romper con ese límite, para que R3 se quede en la memoria de los jugadores de forma que puedan vivir una de las mejores experiencias del momento.

Tanto es así que el juego ya se podía jugar de principio a fin hace casi 1 año, (concretamente dieron estas declaraciones  el 13 de Diciembre del 2010) y en este tiempo, se han dedicado, a pulir y mejorar múltiples cosas, entre una de ellas los gráficos.

Evolución
Creo recordar que en el artículo de R2 os hablé, de una pequeña evolución en las quimeras, en esta 3 parte, el cambio se hace más grande que nunca, aunque no es lo único que evoluciona

Otro aspecto que han cambiado en cada nueva entrega han sido las armas:
Magnum R2
Magnum R3
Bullseye R1
Bullseye R3

Y la incorporación de nuevas armas:
Esta una entre varias

Si los gráficos de R3 he dicho antes que es uno de los puntos fuerte para esta última entrega, los señores de Insomniac no han querido pararse ahí y y nos han querido ofrecer una IA más competente. Otro detallito de calidad para todo aquel que se precie, es la incorporación de las 3D y Move.
Online
Por último hablaré del online, el cual personalmente nunca me ha gustado el de esta saga (pero eso es por gusto personal, no por que fueran malos) sin embargo, hace unos días se puso para descargar una BETA, del online, y como no podía ser de otra forma lo probé (a día de hoy no sigue funcionando)

Antes de hablar sobre el online del mismo, quiero recordar, que R3 es el 1º título de Sony, que incluye  código online, así que ojo para el que se lo compre de 2º mano. La BETA transmite, un online más serio, más parecido a BF o CoD (no gente pegando saltos en ascensores de aire) pero manteniendo su sello personal, con las armas, me ha gustado, es más adictivo que sus anteriores.

El numero de jugadores ha vuelto a bajar a 16, un dato curioso, es que ahora podremos jugar 2 personas online a la vez en la misma consola, como en Black Ops, cada uno conectado a su cuenta PSN correspondiente. Hay 5 modos de juego, y un sistema de personalización muy bien logrado y que me agradó bastante:


Resistance 3 se encuentra actualmente a la venta y salió al mercado esta misma semana, algunas de las notas y análisis son estos:













Analisis Meristation:9,0


Analisis Gametrailers:8,8




domingo, 21 de agosto de 2011

¿Una generación hacia al fracaso?

Esta generación de consolas ha sido la más diferente de todos los tiempos, el cambio ha sido demasiado grande en la gran mayoría de los aspectos de la misma, y extremadamente difícil, para adaptarse tanto las compañías, como para el usuario, y en el trasfondo de la historia nos encontramos con el echo de estar en crisis, para poner el toque romántico. 

En este articulo pretendo cuestionar la dirección que está tomando la industria. ¿son una bendición las nuevas incorporaciones, o las que se están cargando la industria?
La Implementación Del Online
Si bien es cierto, que el online como tal, ya estaba incorporado en la anterior generación, hasta la actual, la gran mayoría de la gente no lo usaba, en un comienzo el online ya fue utilizado como un "arma" para captar clientes, mientras xbox ofrecía un servicio de más calidad, a cambio de ser de pago, ps3 ofrecía un servicio también online pero gratuito.

A primera vista el online se había convertido en la mayor implementación de la generación y encima la más valiosa, tanto para el público como para sus creadores, todos salíamos beneficiados, nosotros podíamos jugar con amigos y los desarrolladores tapar los bugs graves y ofrecernos demos de los próximo lanzamientos, pero no tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente empezara a cuestionarse si de verdad era algo tan bueno.
Duración De La Campaña
Si el online en un comienzo se implemento como un complemento ideal para el jugador, a medida que pasó el tiempo, se convirtió en el verdadero protagonista, esto provocó una bajada de calidad en los títulos de los desarrolladores, que por lo general tenian el mismo tiempo que antes para hacer una campaña y trabajarse un mejor online. Lo que desencadenó que la campaña fuera más corta o de menor calidad.

La Falta de Diversidad de Géneros En la Industria
Todo aquel que haya vivido la época dorada de Ps2 sabrá que el sector, actualmente carece de toda originalidad y lo peor de todo, de diversidad de géneros, no se puede culpar directamente al online, pero si indirectamente, existe una sobreexplotación y copia de la gran mayoría de los Shooster, esto es debido a que es la era dorada de los mismos, todo el mundo los compra, y cualquier juego lanzado de este género tiene un mínimo de copias vendidas. Es decir Shooster + online = dinero fácil.

Si a esto le sumamos que la saga sea conocida, venderás el doble, un ejemplo claro que podemos observar, es la saga Resident Evil, la cual a cambiado del survival horror al Shooster, por que es lo que vende.....Por eso mismo sufrimos de diversidad de géneros, ¿cuantos juegos de plataforma por ejemplo tenemos en nuestra estantería? y cuantos Shooster.


DLC
Los DLC como el online y como muchas otras cosas, al principio nos las presentaban como algo terriblemente positivo, es decir, cuando nos vimos por primera vez lo que era un DLC, nos dijeron que era una experiencia "extra" a la del juego, para un mayor disfrute, pero sin obligar al usuario a tener que escogerla.

Sin embargo, y como en todo lo que nos han ido incorporando al final, consiguen darle la vuelta a la historia para sacarnos más dinero, empezaron poco a poco a incorporarlos en algunos títulos, y observaron el negocio, al ver lo positivo que les resultaba, decidieron que después de gastarte 70€ tenian que explotar más al consumidor ¿como? .He visto muchas formas, bueno mencionar a la compañía Capcom maestra y mentora del resto seria lo mínimo.

Sus videojuegos son por si solos DLC, sobre todos los de peleas, primero una versión, luego otra versión con unos cuantos luchadores más, luego otra vez, lo mismo, y un sin fin de DLC por cosas ridículas trajes etc.....Tambien se les ocurrió meter el contenido ya en el disco pero bloqueado hasta que les pagaras (ejem ejem RE5), pero Capcom no es la única que se les ha ocurrido la idea de explotar el negocio de cierta forma.

A otras empresas se les ocurrió, que sus juego con un gran éxito online también merecía subirse al carro, entonces para mayor beneficio ¿que mejor que sacar unos mapas de pago?, ¿que cual es mi critica? que el DLC era "una experiencia extra para el que lo deseara", y estos "señores" decidieron, que o tenias los mapas, o cada vez que tocara uno de estos, te expulsaban de las partidas, es decir no había filtros.

Por mencionar a otro tipo de juego hablaré de los de ROL, que en muchas ocasiones es mejor que te esperes mínimo un año para comprártelo, para que salga la nueva edición con los DLC incluidos.

Y lo peor, que las compañías son totalmente descaradas cuando antes de salir el titulo ya dicen que habrá contenido extra de pago, contenido que seguramente, han quitado del titulo original para vendértelo como en esta noticia que nunca se me olvidará:


Bueno por hoy lo dejaremos aquí, pero continuará.

domingo, 14 de agosto de 2011

RAGE: Sin oscuridad no habría luz

El ser humano es diferente a todos los seres vivos, ha diferencia de el resto de las especies, somos los únicos que tenemos dos "caras",  tenemos un lado bueno, del cual podemos sacar muchos sentimientos: amistad, ayuda, amor, felicidad, honestidad.....Pero también tenemos un lado oscuro, que puede llegar a ser muy muy profundo, algunas palabras que podría describirlo es:  destrucción, miedo, desesperación, sufrimiento muerte....Entre muchas otras, los chicos de ID software han introducido en su próximo juego, toda esta oscuridad y le han puesto un nombre que la representa, bienvenidos a RAGE.

Los que conozcan Wolfenstein 3D (1.992) Doom (1.993) y Quake (1.996) rápidamente pensaran en Id software. Creadora de estos tres títulos y la creadora de las mejores experiencia FPS de la historia de los videojuegos.

RAGE ha sido el elegido para relevar a estas grandes leyendas, una tarea muy difícil, pero si hay alguien que puede hacerlo son sin duda los mismos creadores.
Historia de ID software y que intenta aportar con RAGE

¿Que ofrece RAGE entre tanto FPS? 
Para empezar un motor gráfico impresionante el id Tech 5. El cual ya han dicho que se podrá usar en las próximas generaciones de consolas, y no hay duda que lo usarán, debido a la indudable calidad gráfica, Matt Hooper ya  hizo unas declaraciones:

"Creo que tenemos el juego con mejor aspecto en consola hoy en día.....
Nos permite tener un estilo visual propio, unos fantásticos gráficos y
seguir funcionando a 60 fps"
Vídeo demostrativo 2010
También nos ofrecen muchas más cosas: un mundo abierto desde el primer minuto, decisiones del jugador, gran variedad y desarrollo de las armas, carreras, un sonido muy bien logrado y un doblaje de calidad (en ingles) y normal en castellano y para rematar la faena poder interactuar con los personajes. 
¿Quien pensaría que hablamos de un FPS y no de un juego de Rol? 

Otra cosa a tener en cuenta es el tiempo de desarrollo, y es que hoy en día nos encontramos en una industria donde lo único importante es sacar en cantidad juegos de sagas conocidas, aunque eso signifique bajar la calidad de los títulos, debido al tiempo escaso, nos encontramos señales del mismo en el juego que se demuestra en constantes bugs y actualizaciones.

Sin embargo RAGE fue anunciado en 2007 y ha sido retrasado en varias ocasiones hasta 2011, su lanzamiento será el próximo 15 de septiembre. Muchos lo comparan con  Borderlands que como dato curioso fue anunciado a la misma vez que RAGE, sin embargo, RAGE aun no ha salido al mercado, y Borderlands ya ha anunciado una 2º parte, así que el dato habla por si mismo. Volviendo ha hablar sobre RAGE, el titulo apunta a ser uno de los mejores FPS de la actual generación, pero hasta que no lo tengamos en nuestras manos no podremos anunciar tal cosa.

Tenía pensado poneros muchas más información del juego, pero creo que apreciareis mejor las palabras de los desarrolladores, a las de un simple jugador, así que pincha los vídeos para descubrir el universo de RAGE:


domingo, 7 de agosto de 2011

Saga Resistance Presente [Parte 2º]

Atención esta parte puede contener Spoilers de Resistance Fall of Man

Hoy toca hablar del presente en el que se encuentra la saga, o lo que es lo mismo, hablar de Resistance 2. En lo que respecta al tiempo de  desarrollo, nos encontramos con un juego lanzado sin llegar a los 2 años de trabajo. Fue lanzado a finales del 2008, aun así las notas del juego son iguales o superiores a su anterior entrega.
Historia
Una vez destruida la torre central de Londres, las quimeras terminan volviéndose locas y muriéndose, Hale es recogido por un helicóptero de los SRPA,  a partir de ahí se le asigna a un grupo especial de soldados, los "Centinelas" que al igual que él, fueron personas que han sido "inmunes" al virus, proporcionándoles cierta ventaja por encima de los humanos corrientes.

Para que el virus no se  propague más de la cuenta, deben tomarse cada periodo de tiempo los inhibidores, si no, se convertirán en quimeras. 

Como no puede ser de otra manera os dejare un trailer:

Si bien, en la primera parte, os hablaba de esas situaciones y ambientes perfectos, (gran trabajo de  Insomniac) se puede decir que en la 2º parte, normalmente no podremos disfrutar de esa "soledad" y "desesperación" que nos ofrecía el primer título. Pues por lo general, iremos acompañado, de nuestro pelotón, y los lugares no nos ayudara a repetir esas sensaciones.

Además de que el ambiente ha cambiado por completo, hemos pasado de ser un simple soldado, que vamos por las calles, intentando sobrevivir, a todo lo contrario: ahora estamos en guerra, y tenemos que hacer todo lo posible por ganar a las quimeras.

La historia ha evolucionado, en el primero, había que resistir como se podía, y en la segunda parte es una guerra directa, incluso habrá que meterse en la boca del lobo, para poder dar algún golpe duro al enemigo. Ya es cuestión de gusto que te guste más uno o otro en ese aspecto.

Como ya he dicho nos encontramos en una guerra, y por lo tanto, si antes ibamos a ciudades "cercanas" ahora es todo lo contrario, hoy estamos en San Francisco y mañana en el otro extremo de EEUU.

En definitiva: se podría decir que el cambio del ambientación hace que se aleje mucho del primer juego en todo lo sentidos, lo más significativo, es que parece que en RFoM vivíamos en 1950 y en Resistance 2,  debido a todo los cambios como: lugares, naves espaciales, armas modernas....hemos pasado a vivir en el año 2.400.

Una de sus señas de identidad: la jugabilidad ha sido cambiada por completo, sigue siendo arcade, pero se ha "callofdutyzado", apuntar L1, R3 para sacar el cuchillo.....Ahora solo puedes llevar dos armas a la vez. Incluso han quitado la barrita de vida, que se llenaba por botiquines.

Un punto negativo que podemos nombrar es que nos encontramos, con un antagonista que se crean de la nada (si jugaste al RFoM y continuas con el 2), su nombre es Daedalus. Un humano convertido en quimera y que conoce a  Hale de sucesos anteriores al primer juego. Nuestra misión es detenerle, ya que es muy importante dentro de las quimeras. A lo largo de Resistance 2, te enteraras muy brevemente de quien es y que le paso.

Una cosa muy positiva, es la nueva cantidad de razas de quimeras que veremos, algunas terriblemente enormes como esta:
Además de todas las antiguas quimeras, que volveremos a encontrarnos

Respecto a los gráficos, cumple adecuadamente, hay un salto muy grande de su primera parte a su segunda, y las quimeras están mucho más trabajadas,  dándoles un toque muy realista. Hay nuevas armas y algunas han sido modificadas para poder ser manejadas más cómodamente. Vuelve a repetirse la formula de los Documentos de inteligencia que esta vez tienen más importancia si realmente te quieres enterar de algo.

El online ha subido a 60 jugadores, y han incluido un cooperativo online y que tambien puede ser offline, en este caso el offline no es como en su primera parte, ya que no se juega la campaña, si no misiones especiales, creadas para este modo.

Conclusión: Si esperas repetir las sensaciones del primero, te defraudará, si te gusta el rollo CoD ir a 8.000 sitios, jugabilidad muy parecida y monstruos enormes, y armas nuevas y especiales, y finales impactantes te gustará, pero repito no vayas con la mentalidad de que es algo parecido a su primera parte.



domingo, 31 de julio de 2011

Saga Resistance Pasado Presente y Futuro [PARTE 1º]


El miedo paraliza, pero cuando nos sentimos acorralados no queda otra que rebelarnos.
¡Hay que despertarse!, ¡animarse!, ¡resistir!. ¡El tiempo es ahora! ¡ya!

La saga Resistance fue lanzada con el catalogo de salida de Ps3, convirtiéndose así, en uno de los primeros exclusivos y FPS del momento, además de ser el primer shooter de la desarrolladora Insomniac Games.

Por lo general Resistance: Fall Of Man obtuvo una buenas notas, entre el 8 y el 9, convirtiéndose así  en un  éxito, hablando ya del juego, Insomniac nos trae un FPS de ciencia ficción con gotitas contadas de survival horror, no es exactamente así, pero luego lo explicare detalladamente.  La traducción del titulo significa "Resistencia a la caída del hombre" antes de continuar, me gustaría que vierais este vídeo que he encontrado en youtube, es viejo y no se ve muy bien pero transmite la sensación del juego:

"Hay cosas peores que la muerte"

Exactamente esta sensación que nos proporciona el vídeo, es la que tenemos a lo largo del juego, ese sentimiento de como ha caido la desesperación sobre la raza humana, como nuestro tiempo se acaba, mientras algo, que no sabemos exactamente que es, viene a por nosotros.

Esos seres, no son humanos, son monstruos, que nos amenazan y nos quita el sueño, y cada vez están más cerca, Asia ya calló en su día, y ahora, andan por las frias y oscuras calles de Inglaterra, para conquistar lo poco que queda de una Europa habitable.

Aun sin esperanza la raza humana sigue luchando contra lo inevitable, y mientras miles de hombres han sido arrastrados de sus casas por el enemigo, unos pocos con el  corazón encogido, se preparan para dar sus últimos alientos de vidas en las calles, con un fusil en las manos, estos pocos valientes, están dispuestos a defender, lo poco que queda de lo que en su día fue un bonito mundo, estos hombres son ¡La Resistencia!

Esto que acabo de escribir es lo que ha echo que este juego nunca lo haya vendido, esa sensación que transmite. Es algo especial, y es lo que lo ha separado siempre de un juego normal a un buen juego, todo esto lo han conseguido gracias a una mezcla perfecta, entre gran variedad de situaciones, y esas gotitas de survival de las que hablaba antes:

¿Os imagináis andando solos por los oscuros túneles del metro mientras aparece un monstruo enorme?
¿O entrar en alguna catedral infectada?

Estas son algunas de la gran variedad de situaciones que encontrareis a lo largo de la campaña, no es terror, pero te termina gustando que por lo general vayas solo, ya que la situación le va que ni pintada.

Bienvenidos a la Resistencia
introducción del juego
Así comienza nuestra aventura, encarnamos al sargento Nathan Hale, el cual ha sido designado a una misión en Inglaterra, para el intercambio de algo, EEUU se ha evadido de todo lo que está sucediendo en Europa, ha cerrado sus fronteras y se ha lavado las manos. Los soldados al igual que la población Americana desconoce la situación de Asia y Europa, cuando llegan a York se encuentran con unas extrañas criaturas, con una tecnología más avanzada, a las que llamaran "Quimeras".

Al poco de avanzar, el sargento termina siendo atacado por otro tipo de quimera (oruga), la cual se encarga de dejar en coma a la gente, y  así comienza la primera fase de evolución a quimera, no os narraré nada más sobre los sucesos que siguen para que disfrutéis de la trama.

Respecto a la jugabilidad es árcade (pero con su propio carácter cosa que se agradece, nada de CoD) para que os hagáis una idea, os explicaré brevemente: para apuntar hay que pulsar el R3, L2 (pulsado) para agacharse, triangulo golpe cuerpo a cuerpo, circulo granadas, cuadrado recargar, y lo más significativo R2 para cambiar de arma, y si lo dejamos pulsado nos sale un "anillo", con todas las armas que tenemos (que para que os hagáis una idea pueden ser más de 10).

Otra cosa a tener en cuenta es que la salud, va por botiquines, y se divide en una barra con 3 o 4 casillas, si perdemos la mitad de una casilla y nos cubrimos, después de unos breves segundos la casilla se rellanará, sin embargo si se vacía la casilla entera, la única forma de rellenarla es encontrando algún botiquín, y no te encontraras uno cada 3 metros precisamente.

Ha medida que avance la historia obtendremos más armas, las cuales podremos tener en todo momento a nuestra disposición, pero no será lo único, ya que también obtendremos documentos sobre: lugares, armas, quimeras, vehículos y inteligencia.

Respecto al online (que después de tantos años está muerto o medio muerto) te da la opción de jugar hasta con 40 jugadores, personalmente nunca me ha gustado, prefiero jugar a algo con más sentido y realismo (BF bad company 2) pero esto es cuestión de gustos.

Respecto Offline, te da la opción de jugar con 4 personas el modo campaña.

Conclusión: Resistance: Fall of Man brilla por una historia diferente, y un carácter propio en lo jugable, tiene una banda sonora muy buena, y un doblaje decente también, pero falla en gráficos.

Video BF3

The Elder Scrolls Skyrim